актуальная картина дня • достоверно и оперативно • в России и Мире • исчерпывающая информация

Новости  –  последние, свежие, каждый час.

  Полная картина главных, основных событий сегодня. Свежая подборка последних новостей. Горячие, срочные сообщения в ежечасных обновлениях. Обзор российских и мировых событий. Популярные СМИ, информационные ресурсы, интернет-порталы.
Узнавайте обо всём
самом срочном первыми.

Популярные СМИ о всех событиях сегодня в России и Мире.

Hi-News.ru — Новости высоких технологий.

Hi-News.ru - Новости высоких технологий.

Армия США приступила к полевым испытаниям грузовых дронов 18 Jan 2017, 8:30 pm

Доставлять боеприпасы, еду и другие нужные вещи на поле боя или в засаду — сложное и дорогостоящее занятие. Можно сбрасывать грузы с вертолёта или самолёта, но проще поручить это дело роботам или дронам, вот почему армия США подключилась к разработке летательной грузовой платформы JTARV. Её создание началось на Kickstarter, но стартап быстро заключил нужные договоры с армией и морской пехотой США, после чего дела пошли гораздо быстрее. К проекту подключились военные инженеры, а средства, необходимые для того, чтобы довести всё до ума, начали поступать чаще.

Летательный аппарат Joint Tactical Aerial Resupply Vehicle (JTARV) пока выглядит довольно скучно – тестовая версия похожа на обычный, но большой квадрокоптер. Но Тим Вонг, заместитель главы научно-исследовательской военной лаборатории, объяснил, что с помощью прототипа в армии США надеются создать серийный грузовой беспилотник, способный доставлять различные грузы в места дислокации солдат. Эдакий «Amazon на поле боя», как назвал его Вонг. Помимо этого, судя по габаритам, платформа вполне позволит создавать на её основе ховербайки.

Устройство можно будет использовать в самых разных условиях, предполагается, что после того, как данный прототип будет испытан, летательный аппарат доработают, чтобы он мог совершать полёты на дистанции до 200 километров с полезным грузом до 350 килограмм на борту. Позднее планируется оснастить дроны системами слежения, навигации и планирования маршрутов, это поможет расширить сферу применения таких аппаратов и использовать их для более динамичных и сложных миссий.

Астрономы максимально точно вычислили массу галактики Млечный Путь 18 Jan 2017, 7:30 pm

Млечный Путь – это название галактики, в которой находится Солнечная система и планета Земля. Она относится к спиральным галактикам с перемычкой из ярких звёзд, выходящей из центра и пересекающей галактику посередине. Название своё галактика получила при переводе латинского выражения via lacteal («молочная дорога»), а оно, в свою очередь, является калькой с древнегреческого выражения ϰύϰλος γαλαξίας («молочный круг»). Масса Млечного Пути была известна и ранее, но современная наука позволила в очередной раз уточнить эту величину.

Диаметр галактики Млечный Путь составляет около 100 000 световых лет, а оценочная толщина — порядка 1000 световых лет. Всего в галактике содержится от 200 до 400 миллиардов звёзд. По состоянию на январь 2009 года масса Млечного Пути составляла 6·1042 килограммов. Сложно даже представить себе это число. При этом большая часть массы галактики содержится вовсе не в звёздах и не в планетах, а в невидимом гало, состоящем из тёмной материи.

Согласно данным, опубликованным в последнем выпуске журнала The Astrophysics Journal, учёные в очередной раз пересчитали массу Млечного Пути и теперь она составляет 9,5·1041 килограммов. Если верить исследователям, то это наиболее точные данные, существующие на сегодняшний день. Но вряд ли мы с вами как-то сможем проверить результаты их расчётов. К слову, о том, как эти расчёты были произведены. Учёные использовали суперсложные математические расчёты, а также задействовали комплексную статистику, чтобы вывести итоговый результат. Астрономы прибегли к помощи иерархического байесовского анализа данных, наряду с прямыми измерениями скорости движения шаровых звёздных скоплений.

Астрономы давно уже поняли, как рассчитать массу Солнца, наблюдая его гравитационное влияние на Землю. То же самое проделывается и со всей галактикой, посредством замеров гравитационного притяжения шаровых скоплений звёзд. Новая оценка массы Млечного Пути включает в себя звёзды, планеты, луны, пыль, а также тёмную материю.

Гейб Ньюэлл в очередном интервью сделал несколько интересных заявлений 18 Jan 2017, 6:00 pm

Ожидание таких игр, как Half-Life 3, Portal 3 и Left 4 Dead 3, уже стало притчей во языцех. Основатель студии Valve Гейб Ньюэлл на протяжении долгих лет хранит молчание о том, что происходит в стенах его компании, а огромная армия фанатов предыдущих игр строят различные невероятные теории и теряются в догадках. Вчера состоялась очередная онлайновая Reddit-сессия, в рамках которой Гейб Ньюэлл ответил на многочисленные вопросы поклонников его творчества. И нужно сказать, что некоторые его высказывания и намёки просто не могут не радовать. Мы отобрали наиболее интересные вопросы из прошедшего интервью и перевели их на русский язык специально для вас.

Вопрос: Какие игры Valve лично вы, Гейб, считаете своими самыми любимыми?

Гейб Ньюэлл: Мне кажется, что Portal 2 – это самая лучшая наша однопользовательская игра. Что же касается мультиплеера, то это, с моей точки зрения, Dota 2.

Вопрос: Почему же вы избежали указания Half-Life в качестве своей любимой игры? Неужели вы сожалеете, что когда-то создали эту вселенную?

Гейб Ньюэлл: Ситуация с Half-Life очень непростая. Понимаете, я вложил в эту серию очень много сил. Многое во время разработки зависело лично от меня. Именно поэтому я не могу смотреть на свою работу без критики некоторых собственных решений и их последствий. Так что мне гораздо проще быть фанатом игр, в разработке которых я принимал минимальное участие. Если ты задействован в разработке игры, она постепенно превращается для тебя в набор компромиссов. Всё, что вы видите в игре, – это лишь малая часть от того, чем нам пришлось в итоге пожертвовать. Можно сказать, что с Half-Life у меня очень личные отношения по ряду причин.

Вопрос: Планирует ли Valve и дальше выпускать полномасштабные однопользовательские игры?

Гейб Ньюэлл: Да. Мы как раз работаем над несколькими такими.

Вопрос: Существует ли вероятность того, что эти события этих новых игр будут разворачиваться во вселенной Half-Life или Portal? Нам кажется, что истории этих игр всё ещё не закончены.

Гейб Ньюэлл: Ага.

Вопрос: В недалёком прошлом сообщалось, что режиссёр Джей Джей Абрамс работает над созданием фильмов по мотивам игр Portal и Half-Life. Проекты всё ещё живы или о них уже стоит забыть?

Гейб Ньюэлл: Да. Джей Джей всё ещё работает над ними.

Вопрос: Гейб, а почему Valve никогда не обсуждает со своими поклонниками разработку новых игр? Другие студии и издательства охотно рассказывают нам о ходе работы над новыми проектами. А вы храните гробовое молчание практически всегда.

Гейб Ньюэлл: Это всё потому, что принятие некоторых решений о разработке даётся нам гораздо сложнее, чем другим студиям. Мы бы не хотели тратить время и деньги наших поклонников в том случае, например, если проект вдруг будет отменён в будущем или с ходом времени он трансформируется в нечто совершенно иное, нежели было запланировано изначально. Ещё одна важная вещь – это то, как мы обсуждаем работу над проектами внутри студии. На самом деле мы очень чутко прислушиваемся к игровому сообществу и фанатам наших игр. Думаю, что вы это замечаете, особенно, глядя на то, как развивается сервис Steam. Мы постоянно исправляем какие-то ошибки, делаем систему удобнее для геймеров, учитывая их многочисленные замечания. Но такая система работает не идеально. Ведь нам нужно какое-то время, чтобы создать новый контент и исправить то, что сломано. Поэтому некоторым людям кажется, что мы их не слышим. Это совсем не так. Просто наша ответная реакция следует с очень большой задержкой.

Вопрос: Планирует ли Valve развивать движок Source 2 в ближайшие годы?

Гейб Ньюэлл: Мы продолжаем использовать Source 2 как нашу основную среду разработки. Помимо переноса Dota 2 на этот движок, мы используем его для нескольких пока ещё не анонсированных проектов. Для нас очень важно, чтобы внутри студии все игры разрабатывались на одном хорошо знакомом нам движке. Также мы стараемся сделать Source 2 максимально приветливым и доступным для сообщества разработчиков за пределами стен нашей компании. Разумеется, мы будем предоставлять свой движок всем желающим абсолютно бесплатно.

Вопрос: Как вы думаете, в каком направлении компания Valve будет развиваться в будущем?

Гейб Ньюэлл: Конкретно в данный момент мы озабочены тем, чтобы максимально расширить количество возможностей для создания всевозможного контента. Думаю, что прямые инвестиции в железо предоставят нам эти самые возможности. Мы сейчас работаем над созданием нового контроллера Knuckle для виртуальной реальности, а параллельно создаём для него VR-игры. Также некоторые сотрудники Valve активно вовлечены в разработку собственного искусственного интеллекта. У нас накопилось очень много данных, а также есть вычислительные мощности для их обработки. Думаю, что это идеальная площадка для обкатывания системы машинного обучения. Также лично я активно интересуюсь разработками в области нейрокомпьютерных интерфейсов.

Вопрос: В серии Left 4 Dead не было новых игр с 2009 года. Возможен ли выход новой игры этой в этой франшизе?

Гейб Ньюэлл: Наши проекты рождаются на пересечении технологий, которые, как мы считаем, способны эти проекты вытянуть. Также очень важны и люди, готовые и желающие работать над воплощением задуманного в реальность. Мы прекрасно справились с выходом на рынок бесплатных игр с разнообразным пользовательским контентом, выпустив Team Fortress. Также в своё время нам показалось, что Left 4 Dead – это отличная возможность для создания сюжетов, которые смогут пережить одновременно несколько игроков.

Вопрос: Может, вы всё же приоткроете нам самую важную тайну? Каков статус разработки Half-Life 3 или Half-Life 2 Episode 3? Не так давно анонимный источник, представившийся сотрудником Valve, сообщил, что игра была отменена. Можем ли мы доверять этому источнику?

Гейб Ньюэлл: Нельзя произносить вслух цифру 3!!! И да, лично я доверяю всем без исключения анонимным источникам в Сети.

Ньюэлл, как обычно, раззадорил поклонников ответами, при этом не раскрыв никаких внутренних секретов своей студии. Но одно стало понятно точно: студия работает над полноценными играми, возможно, даже над продолжениями своих легендарных серий. Также нас ждут новые проекты для VR и нового контроллера Knuckle. Не исключено, что однажды мы всё-таки увидим продолжения Portal, Half-Life и Left 4 Dead. А пока остаётся только надеяться на лучшее, а также верить в старину Гейба и его команду.

Московские хирурги провели уникальную операцию по восстановлению ротоглотки 18 Jan 2017, 4:30 pm

На базе клиники Первого Московского государственного медицинского университета имени И. М. Сеченова хирурги провели уникальную операцию: они прооперировали женщину с обширным раком ротоглотки, а также восстановили иссеченный орган собственными тканями пациентки.

При подобных опухолях главная проблема заключается в том, что доступ при операции крайне затруднителен. При «классической» операции рассекается губа, щека, распиливается челюсть. Как правило, на поздних стадиях опухоль прорастает в окружающие ткани и область иссечения очень большая. После такой операции нередко необходимо прибегать к установке искусственных костных протезов, а после операции не работает часть неба, нарушается речь и возможность глотания. Как заявляет Игорь Решетов, академик РАН, профессор, доктор медицинских наук и один из руководителей операции,

«Сегодня появляются малоинвазивные технологии, в частности, роботической хирургии, позволяющие добраться до опухоли и удалить ее, избежав калечащих разрезов. Лапки хирургического робота daVinci имеют большую свободу движений, а четкая визуализация достигается за счет передающей изображение видеокамеры. Когда мы впервые начали осваивать робота, который позволил нам через рот делать все то же самое, что достигалось такой дорогой ценой через лицевой доступ, то поняли, что эту технологию необходимо объединить со второй составляющей операции — реконструктивной. Потому что когда у человека отсутствует часть языка и половина глотки, он уже не может нормально существовать».

«С помощью лапок робота мы смогли иссечь опухоль из здоровых тканей пациентки и сразу же «залатать» образовавшийся дефект путем микрохирургической пересадки фрагмента иннервированного аутотрансплантата — лоскута кожи с левого предплечья. Тонкая эластичная кожа предплечья очень чувствительна и хорошо подходит в качестве заплаты для такой функционально активной зоны, как ротоглотка. А чтобы эта заплата оказалась чувствующей, способной гармонично выполнять функции речеобразования и глотания, нервы предплечья сшили с нервами лица и шеи. После оценивалась функциональность трансплантата — цвет, температура, капиллярная реакция».

Стоит сказать, что операция прошла успешно, и после двухнедельного периода реабилитации все утраченные в ходе операции функции восстановились в полном объеме и пациентка уже проходит дополнительный курс химиотерапии и лучевой терапии.

В Китае создают самый яркий в мире лазер на свободных электронах 18 Jan 2017, 3:00 pm

В одной из провинций Китая близ города Далян, что на северо-востоке страны, совсем скоро завершится строительство научного комплекса, на базе которого начнет функционировать самый яркий в мире ультрафиолетовый лазер на свободных электронах (Free Electron Laser). Новейший лазер способен вырабатывать порядка 140 триллионов фотонов за один импульс, а длительность импульса составляет менее 1 пикосекунды.

Строительством сооружения занимаются специалисты Института физической химии в Даляне и Шанхайского института прикладной физики вместе с Китайской Академией наук. Затраты на создание лазера составляют 140 миллионов юаней (около 20 миллионов американских долларов). Как утверждает один из руководителей проекта академик Янг Ксуеминг,

«Вспышки света от нового лазера «осветят» самые мельчайшие аспекты процессов и явлений микроскопического мира. Высокоскоростные источники ультрафиолетового света позволяют нам проводить исследования на уровне отдельных атомов, молекул и наноразмерных частиц различных материалов. Чем выше яркость импульса, тем более четко мы сможем видеть явления микроскопического масштаба. А так как множество физических и биологических процессов, химических реакций происходят в фемтосекундном масштабе времени, нам требуется очень быстродействующий „фонарь“».

Стоит отметить, что лазер будет использоваться для исследования процессов горения, что позволит улучшить эффективность сжигания топлива и уменьшить количество выбросов вредных веществ в окружающую среду, а также при исследовании новых материалов, которые станут основой полупроводниковых чипов следующих поколений. Строительство нового лазера является первым этапом программы по созданию целой серии лазеров на свободных электронах следующего поколения.

Исследования показывают, как космос влияет на человеческий организм 18 Jan 2017, 1:30 pm

Людям, грезящим космосом, следовало бы подумать о более насущных проблемах, нежели задаваться вопросами о существовании внеземных цивилизаций и отсутствии у них желания нас навестить или хотя бы услышать. В конце концов, мы уже не только довольно давно посылаем людей на орбиту, мы также говорим об уже почти ощущаемом на горизонте космическом туризме, радостно удивляемся планам мировых космических агентств поселиться на Марсе и новостям о частных компаниях, инвестирующих сотни миллионов долларов в изучение вопросов, связанных с выживанием на других планетах.

«Космос — это суровая среда, очень редко прощающая человеческие ошибки и технические неисправности», — пишут исследователи в книге «Биология в космосе и жизнь на Земле: влияние космических полетов на биологические системы» (Biology in Space and Life on Earth: The Effects of Spaceflight on Biological Systems).

Но, к сожалению, человеческие ошибки и технические сбои – не единственные проблемы, о которых всем нам стоит подумать, перед тем как начать эпоху космической колонизации.

«Самая главная проблема в подобных миссиях — биомедицинская. И заключается она в том, как поддерживать здоровье человека в условиях долгого пребывания в подобных суровых условиях», — комментирует отставной астронавт Лерой Чиао.

Ниже рассмотрим примеры последствий, с которыми людям, летающим в космос, приходится сталкиваться как в рамках самих полетов, так и после их возвращения домой.

Микрогравитация – тихий убийца

На первый взгляд может показаться, что невесомость – это одна из самых приятных вещей, связанных с космическими путешествиями, однако не стоит недооценивать микрогравитацию и ее влияние на биологические системы человека.

Нехватка гравитации в космосе ослабляет и делает менее эффективной нашу сердечно-сосудистую систему. Вместо того чтобы как обычно и без особых усилий распределять кровь по всему нашему организму, ее неэффективная работа позволяет крови концентрироваться в голове и груди, что существенно повышает риск развития артериальной гипертензии (постоянно высокого артериального давления). В более серьезных случаях, когда вследствие невесомости снижается эффективность подачи и распределения кислорода в организме, повышается риск развития сердечной аритмии.

Так как мышечная активность в условиях микрогравитации существенно снижается (мышцам не нужно бороться с земной гравитацией), некоторые главные мышцы организма при долгом нахождении человека в космосе начинают атрофироваться. Потеря мышечной массы и ее прочности являются непременным бонусом каждой долгоплановой космической миссии. Именно поэтому членам экипажа Международной космической станции предписано в обязательном порядке ежедневно выполнять в течение пары часов физические упражнения, направленные на укрепление икроножных мышц, квадрицепсов, а также мышц шеи и спины.

Частичная слепота

Риску последствий от долгого пребывания в космосе подвержена не только мышечная система человека. Были случаи, когда после продолжительного нахождения в космосе отмечались тревожные признаки нарушения зрения. И случаи эти, нужно признаться, оказались, к сожалению, не единичными.

Две трети астронавтов Международной космической станции сообщали о проблемах со зрением. Основное подозрение, по мнению специалистов из аэрокосмического агентства NASA, падает на изменения в распределении жидкости в полости черепа, в глазах и спинном мозге в ответ на условия, создаваемые микрогравитацией. Результатом этого является появление синдрома нарушения зрения ввиду повышения интракраниального давления. У нас этот синдром чаще всего называют внутричерепной гипертензией (ВЧГ). К счастью, технологии не стоят на месте, и однажды мы получим инструменты, позволяющие не только понимать, но и эффективно предотвращать появление последствий связи между внутричерепным давлением и микрогравитацией.

Неизбежность облучения

Некоторые люди на Земле обеспокоены излучением электрических устройств вроде смартфонов. Интересно, что бы они сказали, если бы узнали, с каким уровнем излучения приходится сталкиваться человеку в космосе?

«В космосе мощность дозы облучения может быть в 100-1000 раз выше, чем на Земле», — комментирует Кери Зейтлин из Юго-Западного исследовательского института США.

«Само же излучение присутствует в виде космических лучей – высокозаряженных частиц, от которых нас на Земле экранируют магнитное поле нашей планеты и ее атмосфера».

Влияние этого воздействия на человеческий организм может выходить далеко за рамки нашего понимая здоровой среды. Средняя доза облучения, которой в течение года от естественных источников подвергается человек на Земле составляет 2,4 мЗв (миллизиверта) с разбросом от 1 до 10 мЗв. Все, что выше 100 мЗв, рано или поздно может привести к возникновению рака. Тем временем астронавты, находящиеся на борту Международной космической станции, могут подвергаться облучению в 200 мЗв. Если же говорить о межпланетных перелетах, то этот уровень вообще будет составлять около 600 мЗв. Даже полет на самую ближайшую соседнюю планету, Марс, может привести к возникновению генетических мутаций, разрушению ДНК-цепочек, а также к 30-процентному повышению риска развития рака.

К счастью, экипаж МКС находится под защитой от большей части излучения благодаря тому же магнитному полю, которое бережет нас на поверхности планеты. Но если речь идет о реальном полете на Марс, то никакой подходящий защиты для этого у нас пока нет. Решить этот вопрос пытается NASA, которое ведет разработку методов по оптимизации экранирующих средств, а также способов биологических контрмер в отношении радиоактивного облучения.

Грибковая инфекция

Несмотря на все наши старания обеспечить безопасность и чистоту внутри космических аппаратов, проблема появления и воздействия на человеческий организм патогенных организмов в космосе по-прежнему остается нерешенной. Согласно исследованию, опубликованному Американским сообществом микробиологов, уровень роста Aspergillus fumigatus (аспергиллус фумигатус), являющегося самой распространённой причиной появления грибковой инфекции у людей, совершенно не подвержен суровым космическим условиям.

Если такая банальная и распространенная вещь, как фумигатус, способна попадать и существовать на МКС, то, вероятнее всего, на станции могут иметься другие и уже более летальные патогенные микроорганизмы. Учитывая далеко от легкой доступность ближайшей больницы, любая инфекция на борту космического аппарата может привести к очень серьезным последствиям. Поэтому только дальнейшее улучшение жилищных условий и уровня гигиены, а также развитие технологий, способных обеспечить медицинскую диагностику и помощь в космосе, сможет уберечь астронавтов от больших проблем, начинавшихся когда-то, казалось бы, с самого малого и незначительного.

Нарушения психики

Не только физическое здоровье астронавтов, долгое время пребывающих в космосе, находится под угрозой. Нахождение в маленькой, герметично запертой космической консервной банке в течение долгих месяцев, в рамках которых вам приходится ежедневно общаться с одними и теми же людьми, осознавать то, что вы не можете даже просто удобно улечься на кровать или встать и свободно пройтись, – все это, а также многое другое может накалить ваше психическое состояние до предела и в конечном итоге нанести серьезную психологическую травму.

Результаты профинансированного аэрокосмическим агентством NASA исследования, связанного с проблемами долгого пребывания в космосе, показывают, что основная обеспокоенность американских астронавтов во время их миссий на борту Международной космической станции связана с вопросом о том, как себя вести с членами экипажа. В своем личном дневнике один астронавт писал о стрессе, который он испытал в рамках таких межличностных отношений:

«Мне очень хочется выбраться отсюда. Из этих тесных каморок, в которых тебе приходится проводить долгое время с одними и теми же людьми. Даже те вещи, на которые вы в повседневной обычной жизни, скорее всего, не обратили бы своего внимания, после определенного времени начинают здесь надоедать настолько, что способны свести с ума любого».

Исследований на тему безопасности и защиты психологического здоровья астронавтов в рамках их пребывания в космосе проводилось уже немало и будет проводиться еще больше с учетом увеличения времени продолжительности космических полетов.

Максимальная поддержка здоровья человека в период долгих космических полетов является очень серьезной проблемой и очень трудоемкой задачей для решения, однако даже это не останавливает людей, желающих стать космическими пионерами. В мире действительно есть люди, готовые буквально на все. Несмотря на все риски, описанные в результатах многочисленных исследований, несмотря на все те потенциальные опасности, которые ожидают человека в космосе, несмотря на все те риски для здоровья наших биологических систем и психики, аэрокосмическое агентство NASA в 2016 году получило более 18 000 заявок на право стать астронавтами. Рекордное число! Остается лишь надеяться, что проводящиеся сегодня исследования в недалеком будущем действительно позволят нам осуществлять безопасные космические путешествия, по уровню угроз не обгоняющие обычные земные.

Строительство архипелага искусственных островов планируют начать в 2019 году 18 Jan 2017, 12:00 pm

Институт систейдинга совместно с правительством Французской Полинезии приступил к разработке проекта, в рамках которого планируется создать архипелаг островов искусственного происхождения, не входящих в юрисдикцию ни одной страны. Независимые острова-государства смогут стать пристанищем для крупных IT-компаний, стремящихся к полной независимости.

Институт основан миллиардерами Кремниевой долины, в число которых входят многие бизнесмены, в том числе Питер Тиль, глава PayPal. Идея автономных искусственных государств-островов состоит в том, что расположенные там компании смогут избавиться от уплаты налогов и не будут подвергаться различным законодательным ограничениям.

Представители Института систейдинга утверждают, что такой архипелаг может стать основой общества будущего. Свобода, собственные правительства, новые дома для обездоленных и множество рабочих мест — всё сулит Французской Полинезии только пользу, но нерешённых вопросов пока ещё много.

Первый вариант проекта стороны намерены обсудить в конце 2018 года. Если всё пойдёт хорошо, строительство может начаться уже в 2019 году. Предварительная стоимость проекта оценивается в 225 миллионов американских долларов, ежегодное обслуживание каждого острова обойдётся примерно в 8 миллионов долларов.

Антарктическая трещина заставляет эвакуировать целую научную станцию 18 Jan 2017, 10:30 am

Официальные лица, отвечающие за программу Британского антарктического исследования, в качестве предосторожности приняли меры по закрытию на зиму антарктической исследовательской станции Halley VI Research Station (или просто «Халли-6») после того, как всего в нескольких километрах от одного из самых удаленных от цивилизации форпосте человечества на ледяной поверхности образовалась новая гигантская трещина.

«Мы хотим обезопасить жизни своих людей. Вернуть их домой на зиму – это простая мера предосторожности, учитывая те особенности и изменения на поверхности, которые были отмечены нашими гляциологами (специалистами по физической структуре и деформации ледникового льда, — прим. ред.) в течение последних месяцев», — прокомментировал решение об эвакуации директор программы Британского антарктического исследования (BAS) Тим Стокингс.

Эти изменения лишь в очередной раз показывают, насколько сложной и потенциально опасной может быть жизнь в этом негостеприимном регионе мира. К счастью, сама станция «Халли-6», состоящая из восьми отдельных модулей, каждый из которых установлен на гидравлические опоры с большими лыжами, может быть демонтирована и перемещена подальше от потенциально опасных трещин.

Именно поэтому, когда в 2012 году на Ледяном шельфе Бранта (также известном как «Чазм-1») начали проявляться новые признаки ледниковой активности, никто тогда не паниковал. Та скорость, с которой двигался шельф (примерно 1,7 км в год) оставляло достаточно времени для того, чтобы можно было спокойно разобрать станцию «Халли-6» и перебросить ее подальше на восток.

Перемещение станции на 23 километра от места ледниковой активности по идее должно было обезопасить станцию на тот случай, если эта активность стала бы значительно более высокой, чем показывали первоначальные расчеты. Процесс смены места начался в декабре прошлого года и находился к настоящему моменту на своей завершающей стадии. На новое место оставалось перебросить всего один модуль. Но не успели полярники по случаю переезда разбить новую бутылку шампанского, как возникла новая и гораздо более быстро разрастающаяся трещина к северу от нового местоположения станции «Халли-6», что сделало ситуацию с переездом еще более непредсказуемой.

Длина самой трещины, получившей название «Хэллоуин» по случаю ее первоначального обнаружения 31 октября (как раз в момент празднования Дня всех святых), на момент ее открытия составляла 22 километра. Но спустя всего чуть более двух месяцев она разрослась до 44 километров, и теперь уже никто не может точно сказать, что с ней будет дальше. Наблюдение за трещиной специалисты вели с помощью GPS-приборов, спутниковых снимков, радаров и дронов. Проводилось несколько компьютерных моделирований, чтобы постараться предсказать ее дальнейшее поведение и рост. Но в конечном итоге ученые не могут дать однозначный ответ, насколько большой она может стать.

Посередине отмечено нынешнее положение последнего модуля станции «Халли-6». Правее – новое местоположение. Выше него синей полосой отмечена трещина «Хэллоуин» протяженностью 44 километра

Тем не менее специалисты считают, что трещина вряд ли потащит за собой огромный кусок льда поверхности самого шельфа и приведет к появлению нового гигантского айсберга, но так как «Чазм-1» по-прежнему является активным шельфом, то по-прежнему существует множество неизвестных факторов, которые не позволяют оставить научную группу на станции «Халли-6» в качестве зимних обитателей.

К станции в настоящий момент приписаны 88 человек. Однако штат сотрудников на зимние месяцы планировалось сократить до 16 человек. В рамках этих зимних месяцев станция должна была работать при наиболее экстремальных условиях: температуре от –20°C до –60°C и 24-часовой полярной ночи. К сожалению, произошедшие события, приводящие к неизвестным последствиям (неизвестно дальнейшее поведение как самой трещины «Хэллоуин», так и шельфа «Чазм-1»), наряду с условиями, которые не позволят в случае опасности оказать помощь, заставляют принять единственно верное решение – эвакуировать абсолютно весь персонал станции. Поэтому все исследователи должны будут покинуть станцию к марту этого года. «Халли-6» будет пустовать до начала антарктического лета, которое начинается в ноябре.

«Решение было принято с учетом высокого уровня непредсказуемости в сочетании с невозможностью сделать что-либо по этому поводу в зимний период. В это время года сюда не летают самолеты, здесь постоянная ночь, здесь очень холодно. В общем и целом все эти факторы заставляют нас эвакуировать весь персонал станции, пока еще не слишком поздно. Спокойно, без спешки. А затем вернуться сюда следующим летом», — заявил Стокингс в интервью BBC News.

Несмотря на то, что на станции не останется людей, BAS сообщает, что поищет варианты, при которых оборудование для климатического мониторинга, а также аппаратура для слежения за трещиной «Хэллоуин» смогут продолжить работу в автономном режиме в течение этих зимних месяцев.

«Разумеется, мы поищем способы и сделаем все от нас возможное. Мы продолжим использование спутниковых изображений в течение последующих зимних месяцев. В следующем сезоне мы отправим туда команду, которая откроет станцию заново, проверит работоспособность нашего оборудования и разберется в дальнейшей ситуации уже на месте», — пояснил Стокингс.

«Мы затратили очень много времени на поиск нового места для станции «Халли-6». Сама по себе эта местность не находится под прямым риском. Здесь скорее вызывает опасение фактор непредсказуемости поведения всей общей площади шельфа», — подытожил Стокингс.

Южнокорейские ученые превратили лейкоциты в микророботов для борьбы с раком 17 Jan 2017, 10:30 pm

Ученые порой создают такие изобретения, узнав о существовании которых их формулировка просто-напросто не укладывается в уме. Скажем, я бы никогда не подумал о том, что лейкоциты можно превратить в механических микроботов. А вот южнокорейские исследователи из Национального университета Чоннам во главе с профессором Парком Сук-хо не только сделали таких микроботов, но и «научили» их бороться с опухолями.

Созданные корейцами микророботы, которые являются первыми в мире в своем роде, могут эффективно бороться с любыми раковыми образованиями, включая рак прямой кишки, рак желудка, молочной железы, печени и поджелудочной железы.

Несмотря на, казалось бы, фантастичность того, что из клетки крови можно создать микроробота, процесс его производства на самом деле достаточно прост. Используя агрессивную природу лейкоцитов и макрофагов, ученые заставили их «съесть» большое количество наночастиц, наполненных противораковым лечебным препаратом. Таким образом лейкоциты превратились в средство целевой доставки лекарственного препарата, что во много раз поднимает эффективность этого препарата. Следует сказать, что при подмешивании к наночастицам веществ, реагирующих на магнит, микроботами можно управлять посредством магнитного поля и задавать нужное направление.

Подобные исследования проводились и ранее. Но у существующего ранее метода был один недостаток: молекулы лекарственного препарата не проникали во внутренние области опухолей, где происходит наиболее максимально интенсивное деление злокачественных клеток. Именно для этого и используются магнитные наночастицы, которые под воздействием внешнего магнитного поля направляют макрофаги и лейкоциты в любую область опухоли.

Таким образом, использование иммунных клеток в качестве микророботов обеспечивает одновременно проведение точечной химиотерапии и иммунотерапии раковых опухолей, что представляет собой один из самых эффективных методов борьбы с раком на сегодняшний день.

Физики научились точно предсказывать момент выхода из строя квантовой системы 17 Jan 2017, 9:30 pm

Физики впервые сумели точно предсказать будущее квантовых систем — точнее, момента, когда эти системы рухнут, — еще задолго до того, как это фактически произойдет. Эта важная возможность может быть использована для создания очень мощных, более точных и более надежных квантовых технологий в будущем.

Если вы не поняли, о чем идет речь в предыдущем абзаце, то вот вам более простой пример. Возьмем, например, ваш смартфон. Вы прекрасно понимаете, что однажды это устройство выйдет из строя, потому что такое всегда происходит с технологиями. А теперь представьте, что вы можете предсказать точный момент времени в будущем, когда это случится, а также способны избежать этого момента, пока он не наступил. Именно этому научились физики из Австралии. Только вместо мобильных телефонов они научились очень точно предсказывать будущую поломку квантовых систем и рассказали о том, как это предотвратить.

Основная отличительная черта между поломкой смартфона и квантовой системой заключается в том, что квантовая система ломается гораздо быстрее и, что важнее, происходит это гораздо «более случайно», чем со смартфонами.

«Как и в случае каждого отдельно взятого компонента в мобильном телефоне, который рано или поздно выйдет из строя, то же самое характерно и для квантовых систем. Однако в квантовых технологиях продолжительность срока службы – это чаще всего вопрос долей секунд, а не лет, как в случае с мобильным устройством», — объясняет руководитель исследования Майкл Дж. Биркак из Сиднейского университета.

Квантовые технологии вроде квантовых компьютеров имеют потенциал произвести настоящую революцию в нашей жизни и работе. Наши обычные компьютеры для обработки информации полагаются на двоичную систему, где значения битов (элементарных единиц информации) приобретают форму цифровых «нулей» и «единиц». Квантовые биты (или кубиты) в свою очередь состоят из атомов, запечатанных в крошечных чипах. Они могут быть либо «включены», либо «выключены», а также находиться в третьем состоянии, называемом «суперпозицией», что делает их еще более эффективными. Однако одним из краеугольных камней квантовых технологий является то, что их нельзя назвать надежными, потому что сама среда, в которой находятся кубиты, может хаотично изменять их состояние, вызывая декогерентность. Другими словами, это означает, что в случайной точке времени квантовые системы могут утратить свою «квантовость», став бесполезными.

До сегодняшних дней у ученых, из-за специфики проблемы в подверженности случайным факторам, не имелось возможностей и способов предсказывать, когда именно наступит эта «случайная точка во времени». Сложность в решении этой проблемы накладывала еще и специфика того факта, что вы не можете измерить квантовые системы без их фактического разрушения.

«Люди очень часто используют методы прогнозирования в повседневной жизни. Например, когда мы играем в теннис, мы предсказываем, куда направится теннисный мяч после удара согласно нашим наблюдениям и аэродинамическим характеристикам самого мяча», — говорит Биркак.

Эти предсказания работают, потому что правила и физические законы, той же гравитации например, способны предсказать его поведение.

«Однако представьте, что все эти правила и законы случайным образом изменялись, пока этот мяч к вам летел? В этом случае предсказать его дальнейшее поведение будет совершенно невозможно», — продолжает Биркак.

«И все же такая ситуация точно описывает то, с чем нам приходится сталкиваться в нашей работе, потому как дезинтеграция (распад) квантовых систем является случайным событием. Более того, в квантовой реальности само наблюдение за объектом стирает его свойство квантовости, поэтому нашей команде пришлось серьезно подумать над тем, каким образом и когда такая система может случайно выйти из строя. Нам фактически пришлось попасть по тому самому хаотично летящему теннисному мячу, при этом будучи с завязанными глазами».

Для решения этого вопроса команда ученых из Сиднейского университета использовала машинное обучение – тот же набор компьютерных алгоритмов, который используется для обработки огромных массивов данных, — чтобы найти любую информацию, которая могла бы им помочь предсказать, когда кубиты выйдут из строя.

Оказалось, что неважно, насколько случайными могут для нас казаться квантовые системы, в них содержится достаточно информации для компьютерных алгоритмов, чтобы попробовать просчитать, как тот или иной кубит изменится в будущем, и без прямого за ним наблюдения предсказать, когда он разрушится. После того как физики сравнили эти предсказания со случаями, когда реальные кубиты выходили из строя, они обнаружили, что эти предсказания оказались на удивление очень точными. Более того, оказалось, что эти предсказания способны компенсировать возможные изменения, которые могут привести к разрушению квантовой системы.

Далее, если исследователи научатся делать это в реальном времени, то это сделает кубиты намного более надежными и стабильными, а также поможет квантовым вычислениям приблизиться гораздо ближе к реальности.

«Мы прекрасно понимаем, что создание реальных квантовых технологий потребует от нас выдающихся возможностей по контролю и стабилизации кубитов, чтобы сделать их использование полезным. Нам не терпится разработать новые возможности, которые превратят квантовые системы из научно-фантастических диковинок в полезные технологии. Квантовое будущее становится все более отчетливым», — подытоживает Биркак.

Астрономы увидели в атмосфере Венеры загадочную большую волну 17 Jan 2017, 8:30 pm

Загадочное явление обнаружил японский космический аппарат «Акацуки», вышедший на орбиту Венеры в конце 2015 года. Орбитальный исследовательский зонд, предназначенный для исследований атмосферы планеты, довольно долго фиксировал странное явление. Издание «Газета» сообщает, что большая аномалия наблюдалась на высоте около шестидесяти километров над поверхностью планеты. Выглядела она как большая дуга, протяжённость которой составляла примерно десять тысяч километров. Не двигаясь с места, даже несмотря на сильные ветра, она продержалась довольно долго, а исчезла лишь спустя несколько недель наблюдений. Учёные из японского аэрокосмического агентства заинтересовались произошедшим, начали изучать полученные данные и ждать возможного возвращения небесного «коромысла» над поверхностью Венеры.

Современные исследования показывают, что стационарные гравитационные волны вполне могут достигать подобных размеров, но то, что мы наблюдали над поверхностью Венеры, является, возможно, самым большим из всех когда-либо замеченных в Солнечной системе, — говорит астроном Макото Тагучи.

Японские исследователи считают, что появление этой гигантской волны в атмосфере планеты произошло в результате взаимодействия её нижних слоёв с ландшафтом — в месте, где наблюдалось явление, имеется много гор.

Специалисты ДВФУ создают новую быструю и энергонезависимую электронную память 17 Jan 2017, 7:30 pm

На базе Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) один из исследователей Олег Третьяков вместе со своими коллегами из США, Японии и Германии работают над созданием чрезвычайно быстрой, дешевой и энергонезависимой памяти нового поколения. Основой для создания памяти послужил так называемый скирмионный эффект Холла.

Элементы памяти нового типа могут стать основой будущих магнитных технологий памяти. Все современные жесткие диски для хранения информации используют своего рода «ячейки», минимальный физический размер которых уже достиг 100 нанометров, и дальше уменьшить их не получится. Использование скирмионов (топологически неправильные конфигурации магнитного спина с вихреподобной структурой) могут быть уменьшены до размера в несколько нанометров, что позволит использовать их для создания устройств хранения и обработки данных с более высокой плотностью. Кроме того, эта память будет хранить информацию даже при отключении питания, что очень важно для резервного хранения данных.

Ожидается, что скирмионы будут использоваться в будущих приложениях спинтроники — «памяти на беговой дорожке» Racetrack Memory и устройствах логики.

«На основе скирмионов уже ведется разработка новых систем хранения и обработки данных. Такие элементы памяти дешевле в производстве, они будут работать быстрее и надежнее, потреблять минимум энергии. В будущем они могут использоваться при производстве устройств наноэлектроники — компьютеров, смартфонов, датчиков, способных долгое время работать без подзарядки», — пояснил ведущий научный сотрудник Лаборатории пленочных технологий Школы естественных наук ДВФУ Александр Самардак.

Ученые обнаружили способ регенерации кожи без шрамов 17 Jan 2017, 6:30 pm

Человеческий организм способен на поистине удивительные вещи. Однако, несмотря на миллионы лет эволюции и совершенствования своих способностей справляться с не менее сложными механизмами и особенностями своего функционирования, необходимыми для нашего выживания, наше тело по сути мало продвинулось в вопросе процесса регенерации кожи. Конечно же, нанесенные самому большому органу человека травмы со временем заживают, однако о них нам напоминает остающаяся рубцовая ткань – шрамы.

Однако новое открытие ученых из Медицинской Школы Перельмана при Университете Пенсильвании дает надежду на то, что в скором времени мы сможем вообще забыть о том, что такое шрамы. Исследователи сообщают, что в этом нам поможет обнаруженный ими способ, при котором поврежденная ткань способна регенерировать с помощью жировых клеток.

Жировые клетки, называемые адипоцитами, как правило, присутствуют в структуре кожи, однако исчезают из нее, как только регенерация повреждения приводит к образованию рубцовой ткани. Самыми же часто встречаемыми клетками в тканях заживающего повреждения являются миофибробласты, которые, как считается, отвечают за формирование соединительнотканного образования, или рубец. В самой рубцовой ткани, как правило, отсутствуют волосяные фолликулы, что в очередной раз отличает ее от остальной ткани кожи. Ученые использовали эти характеристики в качестве основы для своих исследований и нашли способ замены уже имеющихся в ткани миофибробластов жировыми клетками, которые не вызывают ее рубцевания.

Слева — регенерированный участок кожи без волосяных фолликул. Справа – с восстановленными волосяными фолликулами. Можно отметить, что рубцовой ткани на образце справа после полного заживления гораздо меньше, чем на том, где не были предварительно восстановлены волосяные фолликулы

«Наши результаты показывают, что теперь у нас есть возможность воздействия на ткань после травмы. Теперь мы можем заставить ее именно регенерировать, а не просто переходить в рубцово-соединительную ткань», — говорит руководитель исследования доцент кафедры клеточного развития и биологии Калифорнийского университета в Ирвине, доктор Максим Пликус.

«Секрет заключается в формировании в первую очередь волосяных фолликул. После своего восстановления эти волосяные фолликулы подают сигналы, в ответ на которые жировые клетки начинают регенерировать поврежденную ткань», — поясняет Джордж Котсарелис, глава кафедры дерматологии Университета Пенсильвании.

Ученым удалось выяснить, что именно подает эти сигналы. Оказалось, что их источником являются костные морфогенетические белки, которые заставляют миофибробласты становиться жировыми клетками.

«Ранее считалось, что миофибробласты не могут переходить в другой вид клеток. Однако наша работа показывает, что мы можем влиять на эти клетки и их можно эффективно и стабильно превращать в адипоциты», — продолжает Котсарелис.

Несмотря на впечатляющее открытие, следует понимать, что этот эксперимент является пока лишь проверкой работоспособности концепции. К настоящему моменту эффективность метода была подтверждена только на взятых образцах мышиной и человеческой кожи. Однако добиться восстановления волосяных фолликул в повреждении ткани у непосредственно полноценного организма может оказаться гораздо более сложной задачей. Но как только наука найдет ответ и на этот вопрос, мы сможем больше не беспокоиться о получении поверхностных травм, оставляющих после себя рубцовую ткань.

Помимо очевидной пользы в предотвращении появления рубцовой ткани, адипоциты имеют и другое важное значение. Их потеря является известным побочным явлением от лечения других медицинских заболеваний, например ВИЧ. Процесс старения также приводит к потере этих клеток, а также приводит к потере эластичности кожи и, как следствие, образованию на ней складок. Результаты последнего исследования могут открыть дорогу к разработке более безопасных и в то же время более эффективных методов лечения различных кожных проблем и заболеваний.

10 невероятных футуристических прогнозов прошлого 17 Jan 2017, 5:35 pm

Каждый год мы видим появление множества технологических улучшений, разработок, прорывов, которые делают — чего уж душой кривить — нашу жизнь лучше. И каждый год люди продолжают пытаться прогнозировать, как эти разработки изменят наше будущее. Но прогнозировать будущее очень сложно, почти невозможно. Хотя людям из прошлого удавалось угадывать некоторые вещи — к примеру, самоуправляемые автомобили и развитые коммуникации — некоторые из сделанных ими прогнозов так и не сбылись.

Дома будут стоить 5000 долларов и стоять всего 25 лет

В 1950 году Popular Mechanics опубликовала статью под названием «Чудеса, которые вы увидите в следующие 50 лет». В статье выдвигалось предположение, что строительные материалы — дерево, кирпич, камень — станут слишком дорогими к 2000 году. Вместо этого дома будут строить из металла, пластмассовых листов и газированной глины.

К настоящему времени эти дома должны были быть дешевыми (всего 5000 долларов) и устойчивыми к атмосферным воздействиям. Также им было написано на роду стоять всего 25 лет, потому что нет никакого смысла строить дома, которые будут стоять веками.

Бытовые приборы должны были быть минимальными. К примеру, считалось, что посуда будет помещаться в раковину и растворяться в перегретой воде при температуре в 121 градус по Цельсию. Пластмасса будет сделана из дешевого сырья: фруктовых косточек, соевых бобов, соломы и древесной массы. Считали, что древесные опилки и древесная масса будут превращаться в сладкие продукты, а нижнее белье — в конфеты.

Буханка хлеба будет стоить 8 долларов

В 1982 году в книге под названием «Всеобщий альманах будущего» предсказывалось, что «к 2000 году большинство американцев будут переживать новое процветание». Быстрое развитие компьютеров, генной инженерии, а также сферы услуг должны были привести к изменениям в стиле жизни и росту экономики.

Но авторы книги также считали, что цены на общие продовольственные товары резко возрастут. Например, буханка хлеба должна была стоить 8 долларов (примерно 500 рублей), а полкило кофе — 25 долларов (1500 рублей).

Предусматривалось также, что и средняя зарплата будет расти. В 2010 году секретарям должны были платить 95 000 долларов в год, а заводским рабочим — 200 000 долларов в год (95 долларов или 6000 рублей в час). Конечно, эти прогнозы относились к Америке, но кто мог пятьдесят лет назад знать нынешнюю геополитическую обстановку?

Россия и Аляска соединятся плотиной

В 1960 году Советский Союз выпустил киноленту под названием «В 2017 году». В ней описывался день в жизни мальчика по имени Игорь и его приключения в футуристической Москве. В киноленте Россия готовится праздновать 100-летние революции 1917 года. Западные «империалисты» повержены, реки Енисей и Обь текут в Каспийское море, а не в Северный Ледовитый океан, а через Берингов пролив построена плотина, связующая Россию с Аляской.

В северных регионах СССР успешно построены подледные города, а вечная весна делает жизнь каждого радостной и веселой. Тепло получается из глубин Земли по подземным каналам, сделанным из жаропрочной стали, которая уходит прямо в источники вечной энергии.

Подводные гостиницы для любителей водных видов спорта

В 1964 году Айзек Азимов, один из самых известных писателей-фантастов 20 века, посетил Всемирную ярмарку в Нью-Йорке. Вдохновившись этим визитом, он опубликовал эссе в The New York Times, рассказывающее, как мир будет выглядеть через 50 лет.

Азимов считал, что в 2014 году начнется колонизация континентальных шельфов. Подводные гостиницы и апартаменты станут популярным вариантом размещения среди тех, кто любит водные виды спорта. Подводное проживание также поощрит более эффективное использование ресурсов океана, пищевых и минеральных.

Азимов еще думал, что пригородные подземные дома, защищенные от погоды, с хорошим кондиционированием воздуха и освещением, будут более распространены.

В космосе плавают заводы, а рак побежден

В 1983 году Агентство по наукам и технологиям в Токио опросило 2000 экспертов на тему того, какой могла бы быть жизнь, если бы «все новые технологии и инновации вдруг материализовались как по волшебству». Некоторые прогнозы были весьма точными, например, что обычные дома будут получать все виды информации, благодаря развитию цифровых коммуникационных сетей.

Другие события пошли совсем не так. К примеру, эксперты предсказывали, что фабрики и экспериментальные лаборатории будут плавать в космосе уже в 2010 году, используя преимущества отсутствия гравитации и создавая медикаменты, сплавы и другие вещества прямо на орбите.

Эксперты также полагали, что такие болезни, как рак, апоплексия мозга и болезни сердца, будут побеждены навсегда.

Гвозди и молотки заменит волшебный клей

В 1960 году журнал The American Weekly взялся описать, как люди представляют жизнь через 10 лет. Их предсказания для будущих домов были в особенности прикольными, хотя и совершенно неверными.

Люди думали, что дома обзаведутся крышами, автоматически меняющими цвета. Эти крыши в теплые дни будут приобретать более светлые оттенки, а в холодные дни принимать темный цвет, чтобы сохранять тепло внутри дома.

Считалось также, что гвозди и молотки будут заменены суперклеем, но не таким, к которому мы привыкли сегодня. Капля этого футуристического клея на брус железа позволит выдержать «автомобиль с четырьмя пассажирами».

Комары и мухи вымрут

В 1900 году журнал Ladies Home опубликовал статью Джона Элфрета Уоткинса-младшего под названием «Что может произойти в течение следующих 100 лет». Статья была устрашающе точной в некоторых прогнозах, вроде мобильных телефонов и готовых блюд, но не настолько точной в других.

Статья, например, ошиблась в том, что комары и мухи будут практически уничтожены. Якобы минздравы всех стран уничтожат все прибежища и нерестилища комаров, осушат все застойные бассейны, заполнят все болота и химически обработают все водоемы.

Что примечательно, автор также считал, что каждый сможет пройти 16 километров по прямой и не поморщиться. А кто не сможет, будет считаться слабаком.

Мотоциклы заменят летающие велосипеды

В 1909 году The New York Times опросил французского оккультиста Анри Антуана Жюля-Буа на тему его видения будущего. «Философ-пророк» предсказал, что мотоциклы и автомобили будут забыты через 100 лет, а их заменят летающие велосипеды, позволяющие гражданам путешествовать по воздуху.

Буа также считал, что в городах никто не будет жить по ночам. Города будут связаны только с бизнесом. В результате все предпочтут жить в сельской местности или в городских садах. Буа считал, что летающие велосипеды, летающие автомобили и пневматические железные дороги в конечном счете станут настолько распространенными, что вопрос о времени переезда станет совершенно несущественным при выборе дома.

Шоссе в пустынных регионах будут с кондиционерами

В 1950 году в одной из передач серии «Диснейленд» показали, как транспорт и магистрали изменятся со временем в Америке.

Было предсказано, что многоцветная магистральная система позволит водителям с легкостью добираться до пункта назначения за счет простого следования цветной полосе. Нагрев будет поддерживать поверхности дорог сухими во время дождя, гололеда и снега. В горячих засушливых областях дороги будут оснащены кондиционерами.

Туннели будут создаваться при помощи атомных реакторов, которые будут применять высокую температуру к горам, мгновенно расплавляя твердый камень. Гигантские катки будут мгновенно превращать грубую почву в широкое готовое шоссе, мгновенно, а непреодолимые барьеры и скалы будут оснащаться эскалаторами.

Аэродромы-небоскребы будут перевозить пассажиров между городами

В 1920-х годах некоторые люди считали, что небоскребы-аэродромы были бы прекрасным способом перевозить пассажиров между городами. Люди представляли себе взлетно-посадочные полосы, которые протягивались между несколькими зданиями или выступали с края небоскреба.

Один архитектор был так вдохновлен этой идеей, что предложил построить гигантский стол с небоскребами-ножками и разместить наверху взлетно-посадочную площадку. Были и другие предложения. Впрочем, можно дать им еще немного времени?

Памятка владельцу Tesla: не забудь ключи от машины! 17 Jan 2017, 4:30 pm

Айан Негри, владелец автомобиля Tesla, живёт в Лос-Анжелесе, потому, чтобы хоть ненадолго отдохнуть от городской суеты, он отправился в национальный заповедник «Ред Рок Каньон», чтобы насладиться тишиной и пофотографировать свежевыпавший снежок на склонах гор. Взяв с собой фотоаппарат, он открыл и завёл с помощью смартфона свой автомобиль Tesla и вместе со своей супругой отправился за город. Открывать авто с помощью приложения на смартфоне — очень круто! Но, как оказалось, модная футуристичная функция может сыграть с владельцем Tesla злую шутку. И она сыграла!

Насладившись пейзажами, они собрались ехать назад, но, выйдя на минуту из автомобиля, обнаружили, что снова открыть и завести авто с помощью смартфона не удаётся! Ключи, естественно, никто с собой не взял. Причина сбоя кроется в том, что в сельской местности далеко не везде есть сотовая связь, необходимая приложению для работы. Но даже если смартфон ловит сеть, то всё не так просто, ведь сеть необходима и автомобилю – без этого машина не откроет дверь и не заведётся, если вы пытаетесь сделать это с помощью программы.

Супруге Айана пришлось бежать по трассе около трёх километров в поисках хоть какого-нибудь слабенького сигнала, прежде чем она таки смогла с трудом дозвониться до знакомых, которые забрали её и свозили домой за ключами от автомобиля мужа.

Айан на своей странице в социальной сети удивился, что компания Tesla не предусмотрела на этот случай никаких запасных вариантов. Паролей, например. Или возможности открыть автомобиль с помощью смартфона через Bluetooth.

Но пока такой функции нет, Айану и другим владельцам Tesla можно только посоветовать не забывать дома свои ключи от машины.

Физики нашли теоретический способ охлаждения объекта до абсолютного нуля 17 Jan 2017, 3:30 pm

В квантовой механике существует понятие квантового предела, который, помимо прочего, объясняет, насколько сильно экспериментальным путем можно охлаждать объекты. Физики Национального института стандарта и технологий (NIST) совсем недавно смогли охладить объект до температур ниже этого квантового предела, теоретически доказав, что технология, которую они для этого использовали, подходит и для того, чтобы охлаждать объекты до абсолютного нуля (−273,15 °C), то есть состояния, при котором материя лишается абсолютно любой энергии и движения.

Охлаждаемым объектом в этом случае являлся микроскопический «барабан», представляющий собой крошечную вибрирующую мембрану. Сама мембрана выглядит как крошечный диск диаметром 20 микрометров и толщиной 100 нанометров, включенный в сверхпроводящую электронную цепь. Эта цепь создана таким образом, что колебания мембраны оказывают влияние на микроволновые лучи, которые отражаются от электромагнитной впадины. Фотоны микроволнового излучения, попадающие внутрь впадины, изменяют свою частоту на ту, что соответствует частоте колебаний самой мембраны. В результате этого возникает колебательная система, имеющая определенную резонансную частоту.

В более ранних экспериментах специалисты из NIST смогли охладить такую мембрану до энергетического состояния, соответствующего одной третьей части от энергии кванта. Для этого они использовали метод охлаждения «sideband cooling». Благодаря очень мощному потоку микроволн, имеющему частоту ниже резонансной частоты системы, создавался заряд, который заставлял атомы и молекулы в пластинке колебаться со скоростью 10 миллионов раз в секунду, что приводило к возникновению фотонов, чья частота была выше, чем частота резонансной системы. Когда в электромагнитной впадине достигался определенный предел заполнения фотонами, то некоторые фотоны начинали покидать систему и при этом забирать с собой частичку энергии, что приводило к очень сильному охлаждению элементов этой системы.

В недавнем же эксперименте ученые добились состояния, при котором энергия мембраны после охлаждения составила одну пятую от энергии одного кванта. Осуществить это удалось благодаря методу «сжатия» света. Под сжатием в данном случае подразумевается квантово-механическое явление, при котором шум и другие нежелательные колебания изолируются от основной частоты колебаний света, чтобы не затрагивать ход эксперимента. Для создания этого сжатия ученые использовали специальную схему, которая действовала как шупомодавитель, и устройство, производящее фотоны, полностью лишенные посторонних колебаний.

«Имеющийся в фотонах шум приводит к нарушению гармоничности колебаний системы и, соответственно, к ее нагреву. Мы смогли сжать свет до самого высокого уровня и получили фотоны с максимально возможной на данный момент стабильной интенсивностью. Они сильны и хрупки одновременно», — комментирует физик NIST Джон Теуфель.

Эксперимент в целом доказывает, что объекты можно охлаждать и до более низких показателей, чем предсказаны ранее принятым квантовым пределом (с теоретической точки зрения даже до абсолютного нуля). Это, в свою очередь, может существенно повлиять на методы проводимых исследований и в целом развитие технологий.

«Чем ниже охлаждаются объекты, тем лучше это для многих областей. Например, сенсоры в этом случае станут еще более чувствительными и точными. В среде хранения данных эти самые данные можно будет дольше хранить. А если использовать такую охлаждающую модель в квантовых компьютерах, то это позволит избежать возникновения ошибок».

По мнению исследователей из NIST, подобные охлажденные «барабаны» могут стать кубитами (элементарной частицей квантовых вычислений, квантовым битом) своего рода гибридного квантового компьютера (на базе и квантовых, и механических технологий), который будет способен решать те задачи, которые на данный момент рассматриваются как «нерешаемые». По большей части нерешаемыми они являются как раз из-за ограничений, создаваемых состояниями высоких температур, однако предложенный метод может решить эту проблему. По крайней мере в теории.

Monster Elements: беспроводные монстры звука 17 Jan 2017, 2:00 pm

Про компанию Monster в свое время так или иначе слышали многие — производитель уверенно заявил о себе, подарив нам те же Monster Beats и другие модели наушников, которые быстро нашли признание у пользователей. Теперь же Monster решила соединить премиальные наушники и технологию Bluetooth с новой линейкой Elements. Что из этого вышло? Сейчас расскажем.

Серия Elements представлена двумя наушниками: полноразмерными Over-Ear и накладными On-Ear — последние как раз и оказались в нашей редакции. Упакованы они, надо признать, в лучших традициях премиум-наушников: стильный черный бокс, который скрывает сами наушники в специальном чехле и кое-что еще, в том числе личное обращение от главы компании. Вроде бы мелочь, а все равно приятно — персональный подход, так сказать.

Что в коробке

Да, комплектация одними наушниками не ограничивается. Помимо упомянутого чехла для переноски, в коробке мы нашли тряпочку для протирки, аналоговый аудиокабель и USB-кабель для передачи цифрового аудио и зарядки устройства, все же наушники беспроводные. Складная конструкция — безусловно, плюс, удобно транспортировать, и не занимают много места в сумке.

Дизайн

On-Ear имеют интересную обтекаемую форму и роскошную, не побоимся этого слова, отделку. Эргономичное оголовье с мягкой вставкой, кожаные вспененные амбушюры с эффектом памяти — устройство не только смотрится красиво, но и также удобное и комфортное в использовании. Пользовались ими около недели, и надо отметить, сидят на голове комфортно. Несмотря на использование кожи в качестве материала, уши не потеют даже при долгой носке, это очевидный плюс.

Вообще, Monster явно сделала упор на дизайн, выпустив наушники в цвете «розовое золото» и «матовый черный». Насчет «золотых» не скажем, да и цвет, наверное, на любителя (и для крутых перцев вроде will.i.am), но матовые смотрятся очень круто и стильно. И к любому смартфону подходят, если для кого-то это важный критерий.

Особенности

На нижней стороне расположился традиционный аудиоразъем 3,5 мм и micro-USB. Да, On-Ear могут воспроизводить музыку не только по Bluetooth, но и при помощи кабеля (аналоговое аудио) и порта Pure Path USB (цифровое) благодаря встроенному цифровому D-A конвертеру. Слушать любимые треки можно как с помощью смартфона, так и устройства с поддержкой USB-аудио. Подключение по Bluetooth осуществляется за несколько секунд: включили наушники, выбрали их в настройках смартфона — и все. Почти как новые AirPods для iPhone, только звук здесь явно будет получше.

Отдельного внимания здесь заслуживает настоящая инновация — сенсорная панель Swipe Control. При помощи простых движений пальцами можно переключать треки, регулировать громкость, принимать телефонные звонки, останавливать воспроизведение и так далее. Очень удобно, не надо нащупывать кнопки или каждый раз лезть в карман за источником воспроизведения: например, чтобы увеличить громкость, достаточно провести пальцем вверх по сенсорной панели. Особенная технология VoiceThrough позволяет добиться естественного восприятия вашего голоса при разговоре, плюс есть подавление эха и фонового шума.

Что по звуку?

Наушники Monster Elements On-Ear звучат отлично не зависимо от того, к какому источнику звука вы их подключили. Bluetooth 4.0 с поддержкой AptX и технология Pure Monster Sound раскрывают музыкальный потенциал как Android-смартфона, так и плеера. Звук полноценный, объемный и кристально чистый — последний эпитет обычно применяется к устройствам категории «суперпремиум». Басы ярко выражены, так что в первую очередь на них стоит послушать хип-хоп. В метро, конечно, посторонние звуки все равно проникают: хотя, что мы хотели, ведь в подземке поезда пока ходят обычные, а не на магнитной подушке.

Оценка звучания — понятие субъективное, но все же поделимся некоторыми впечатлениями. С низкими и средними частотами у On-Ear полный порядок, а под на высоких порой случаются провалы, то же самое касается вокала. Но общее впечатление и глубокий бас с лихвой все это компенсируют. Треки, которые, казалось бы, уже слушали неоднократно, заиграли совершенно иначе. В основном наушники хорошо ведут себя с «басистыми» жанрами, но и с классикой справились — как на iPhone 6, так и на Cowon Plenue S.

Главный вопрос, который многих волнует, — время автономной работы. И здесь On-Ear очень радуют: они оснащены аккумулятором с режимом Stamina, который экономит энергию батареи в режиме ожидания до трех недель. При активном же использовании показатели такие: 24 часа прослушивания на приличной громкости, 30 часов в режиме разговора.

Вывод

У нас Monster Elements On-Ear оставили исключительно положительное впечатление — столь удачного сочетания внешнего вида, звука и цены еще нужно добиться. Один из редакторов даже решил себе сделать такой подарок на Новый год, тем более ведь только для читателей Hi-News.ru действует скидка 15 % по промокоду HINEWS2017CE в официальном интернет-магазине Monster на всю продукцию компании. Узнать о наушниках более подробно можно на сайте производителя.

Разработаны молекулярные огнетушители для аккумуляторов смартфонов 17 Jan 2017, 12:30 pm

После истории с многочисленными самовозгорающимися фаблетами Samsung Galaxy Note 7 и последующим их отзывом с рынка, многие производители смартфонов задумались: как бы нам обезопасить наших пользователей и самих себя от подобных ситуаций в будущем? Ответ на этот вопрос был найден учёными из Стэндфордского университета. Они предложили изначально снабжать литий-ионный аккумулятор встроенной системой, способной мгновенно потушить начавшееся возгорание и избежать возможного взрыва.

Исследователи перебрали немало вариантов реализации своей идеи в жизнь. Внедрение в Li-Ion аккумуляторы пламегасящих веществ неизбежно снизило бы проводящие способности электрохимических ячеек, поэтому от такого подхода пришлось сразу отказаться. Затем учёным пришла в голову гениальная мысль: если изолировать пламегасящие вещества от содержимого ячеек, ухудшений характеристик аккумулятора можно избежать. Всего-то нужно заключить молекулы вещества в полимерные капсулы, оболочка которых разрушается исключительно при высокой температуре.

Как только аккумулятор будет близок к взрыву, оболочка капсул разрушится, и содержащееся в них пламегасящее вещество погасит очаг возгорания. В исследованиях учёные использовали в качестве «огнетушителя» трифенилфосфат, покрытый оболочкой из полимера PVDF-HFP. С момента искусственно созданного перегрева аккумулятора до полной остановки возгорания прошло не больше секунды. При этом производительность аккумулятора не снизилась. Но перед учёными стоит ещё одна серьёзная проблема: долговечность пламегасящих капсул оставляет желать много лучшего. Уже после 360 циклов перезарядки полимерная оболочка некоторых капсул разрушается и снижает эффективность работы аккумулятора.

Обзор плеера theBit OPUS#2 — равнение на флагман 17 Jan 2017, 11:35 am

Иногда хочется начать обзор сразу с выводов, а потом уже рассказывать обо всём по порядку. Не стану отказывать себе в удовольствии: плеер theBit OPUS#2 стал для меня одним из лучших открытий прошлого года, порадовав и качественным звуком, и всеми остальными характеристиками. Но, пожалуй, без подробностей всё-таки не обойтись.

Прежде чем переходить к новинке, пару слов о предыдущей модели. OPUS#1 показал, что корейцы из theBit имеют своё собственное видение звука и умеют реализовывать его в железе. Первая модель их плеера получилась весьма интересной — нейтральная подача с немного расширенной сценой даёт приятный вовлекающий звук. К этому в компании добавили корпус из поликарбоната (есть и лимитированная металлическая версия) и удобную прошивку на базе Android (недавно её обновили до Android 5.1 с интерфейсом как у старшей модели). А заметно сниженная цена сделала OPUS#1 ещё интересней.

Я так подробно рассказываю о прошлой модели для того, чтобы было понятно, откуда вообще «растут ноги» у старшей.

После успеха первого плеера, в theBit решили подойти к созданию второй модели с максимальным размахом. Для начала они заменили ЦАП на ESS Sabre 9018K2M. Что бы там ни говорили, чипы от ESS являются одним из неоспоримых лидеров рынка. Чтобы довести схему до идеала, было решено использовать сразу две микросхемы в полностью балансном подключении. К этому приложили гибридный усилитель, использующий ОУ и дискретные элементы, высокоточные задающие генераторы и прочие необходимые элементы. Для поддержки режима USB ЦАП используется отдельный XMOS чип, что позволило реализовать в этом режиме поддержку Native DSD. Завершили картину качественный экран, 128 ГБ встроенной памяти и прочие необходимые флагману плюшки.

Естественно, ценник модели соответствует высокому званию. Конечно, theBit далеко до сумм, запрашиваемых за флагманы Astel&Kern или Sony, но OPUS#2 стоит достаточно внушительные 1400 долларов, впрочем, цена может немного разниться в зависимости от страны.

Технические характеристики

  • ЦАП: 2 × ESS9018K2M
  • Процессор: 4-ядерный ARM Cortex v9, 1,4 ГГц
  • ОЗУ: DDR3, 1 ГБ
  • ПЗУ: 128 ГБ
  • Экран: 4″, 800 х 480 IPS
  • Карты памяти: MicroSD до 256 ГБ
  • WiFi: 802.11n
  • Bluetooth: v4.0
  • Батарея: 4000 мА/ч, 3.7V Li-Polymer
  • Время работы от одного заряда: от 9 ч
  • Время зарядки: ~4 ч
  • ОС: Android 5.1.1
  • Размеры: 76 мм × 124 мм × 18,3 мм
  • Вес: 252 г
  • Диапазон частот: 20 Гц – 20 кГц (±0,02 дБ), 10 Гц – 70 кГц (±0,3 дБ)
  • Соотношение сигнал/шум (@ 1 кГц): 116 дБ для балансного выхода, 115 дБ для обычного
  • Разделение каналов: 135 дБ для балансного выхода, 130 дБ для обычного
  • Общие гармонические искажения: 0,0009% @ 1 кГц
  • Уровень выхода: 2.5Vrms для балансного выхода, 2.3Vrms для обычного
  • Поддержка форматов: WAV, FLAC, ALAC, AIFF, WMA, MP3, OGG,APE(Normal, High, Fast), native DSD(DFF,DSF)
  • Максимальное разрешение: до 384 кГц/32 бит, DSD до DSD128

Упаковка и комплект поставки

Ну, наконец-то, хоть кто-то из производителей аудиотехники сделал коробку не чёрного цвета. Корейцы решили полностью отказаться от печенек и перейти на светлую сторону, сделав упаковку радикально белого цвета с фольгированным тиснением. Дизайн упаковки стандартный: плотная коробка в более тонкой «суперобложке». Внутри всё тоже обычно, сверху плеер, под ним в отдельных коробочках (всё-таки топ-уровень) аксессуары. Если не считать инструкций и гарантийки, в комплект к OPUS#2 положили пару защитных плёнок (хвала Зевсу, ещё одна сразу наклеена на экран), качественный MicroUSB-шнурок и отменный чехол.

Как и раньше, theBit сотрудничают с Dignis, поэтому чехол сделан из натуральной кожи, идеально подогнан и стильно выглядит. Отдельное спасибо за то, что чехол не придётся докупать отдельно.

В общем, никаких изысков, но всё, что нужно для эксплуатации, в комплекте есть.

Дизайн и управление

Первое, что замечаешь после извлечения плеера из коробки, это размер и вес. OPUS#2 достаточно крупный и, благодаря корпусу из алюминия, весит 250 грамм. К счастью, дизайнеры поработали над плеером, поэтому он сохранил допустимые для портативного устройства размеры и отлично лежит в руке. Конечно, в карман зауженных джинсов или деловой рубашки этот плеер не положить, но по сравнению, например, с Lotoo Paw Gold, он более транспортабелен.

В дизайне весьма стильно сочетаются разные оттенки цветов близких к чёрному, а также различные фаски и выступы. В общем, вы можете сами оценить внешний вид по фотографиям, но на мой вкус, облик плеера получился интересным и не похожим на другие модели.

По традиции на левом торце размещены три кнопки управления воспроизведением. Сверху находятся два выхода: 3,5 мм для наушников, он же может быть линейным выходом и даже служить для вывода цифрового сигнала по оптике. Рядом — 2,5 мм четырёхпиновое гнездо балансного выхода. На другой стороне верхнего торца — кнопка выключения, она же служит для блокировки экрана. На правой стороне — регулятор громкости, использующий энкодер. Этот регулятор вращается с чётко выраженными щелчками и позволяет изменять уровень воспроизведения в пределах 150 шагов. Нижняя грань содержит коннектор MicroUSB и слот для MicroSD-карт.

Основная часть передней панели отведена под 4″ экран. Конечно, он значительно меньше, чем мог бы быть, поскольку свободные края у OPUS#2 весьма широкие, но для плеера дисплей больших размеров был бы малоосмысленной роскошью. Экран в этом плеере очень радует качеством — у него нормальное разрешение, хорошие углы обзора, и даже на солнце он остаётся более-менее читабельным. Сенсор также надёжный, что позволяет управлять устройством без малейших проблем.

В корпусе «второго опуса» скрывается батарея на 4000 мА/ч, что позволяет ему работать от одного заряда 9 часов 15 минут (мой стандартный тест с MeeAudio P1 в роли нагрузки, средний гейн, громкость 60, FLAC 44.1 кГц/16 бит). В плеере реализован режим «глубокого сна», что позволяет ему быть всегда готовым включиться за доли секунды и начать радовать владельца музыкой. Заряжается плеер от 2А зарядки чуть меньше 4 часов, в общем, по питанию — традиционные для современных устройств результаты.

Над прошивкой в theBit хорошо поработали, как и в первой модели, используется Android, «прикрытый» кастомной оболочкой, скрывающей все «потроха» операционной системы. Тут нет ни доступа к Google Play, ни возможности установки дополнительного ПО. Ситуация выглядит немного парадоксальной — Wi-Fi в плеере есть, но единственное его применение на данный момент — обновление прошивки «по воздуху». Возможно, в будущем theBit добавят стриминговые сервисы или даже возможность устанавливать программы самостоятельно, но сейчас этого нет.

Весь интерфейс построен вокруг экрана воспроизведения. Он детальный, содержит очень качественную картинку обложки и всю необходимую информацию. В левом верхнем углу разместилась кнопка доступа к медиабиблиотеке. Последняя позволяет просмотреть ваши треки по артистам, альбомам и жанрам, традиционно присутствует список всех треков для любителей слушать «подряд» и просмотр по папкам. Также в наличии поддержка плей-листов и избранного. Навигация достаточно простая, но удобная.

Настройки плеера по традиции скрываются в «шторке», которую можно открыть свайпом сверху на экране воспроизведения. В самой шторке находится ползунок регулировки яркости экрана, а также управление беспроводными интерфейсами, включение эквалайзера, таймер сна и режимы повтора и перемешивания. Иконка с шестерёнкой позволяет получить доступ к полному меню настроек, тут всё традиционно и ожидаемо: есть хороший 10-полосный эквалайзер, выбор гейна, переключение режима линейного выхода, таймер сна, выбор режима подключения по USB. Кстати, плеер не поддерживает USB Mass Storage, поэтому на macOS вам понадобится использовать Android File Transfer, впрочем, вряд ли это станет проблемой.

В целом интерфейс плеера очень удобный: медиатека удобна в использовании и быстро сканируется. Добавят ли в будущем другие возможности — покажет время, пока же плеер ориентирован на воспроизведение музыки и справляется с этой задачей хорошо.

Звук

Для прослушивания устройства использовалось следующие наушники: Meze 99 Classics, Lear LHF-AE1d, Audio Zenith PMx2, Noble Kaiser K10AU, Campfire Audio Jupiter, 64 Audio U12, HUM Pristine и другие.

Вот именно такого плеера, пожалуй, мне не хватало достаточно долгое время. Он обладает действительно флагманским «уровнем» (разрешение, микродинамика, скорость и прочее), но при этом не добавляет ничего от себя, предлагая мониторную подачу, избегая при этом излишней сухости и утраты эмоциональности. В целом расписывать детально этот плеер достаточно просто, наиболее подходящее к его подаче слово «правильная», причём эта «правильность» у него проявляется почти во всём.

Бас OPUS#2 — быстрый, уходящий на хорошую (но не запредельную) глубину, плеер не пытается «подсушивать низ», чтобы изобразить идеальное разделение инструментов нижнего регистра, и не добавляет НЧ веса, чтобы создать приятный эффект «массивности», OPUS балансирует между крайностями, отыгрывая то, что заложено в запись. Любителям окрашенной подачи НЧ данный плеер вряд ли придётся по вкусу, но ценителям естественности, особенно с любовью к акустическим инструментам, этот плеер будет по душе. Бас в данной модели не только правильно текстурирован, он действительно универсален: там, где надо, он может ударить, там, где надо — плавно и медленно обволакивать.

Среднечастотный диапазон подкупает сбалансированностью подачи — он очень детальный, но без завала в бритвенную резкость, которую часто придают звуку, когда хотят создать эффект «детальности». OPUS#2 обходится без подобных искусственных украшательств, радуя проработкой материала и достоверной передачей эмоций. СЧ этой модели — очень телесны и обладают необходимой полнотой, чего зачастую лишены устройства с «мониторным» звуком. Одна очень интересная особенность звучания этого плеера — он не выдвигает вокалиста вперёд, как это делают некоторые устройства, а позиционирует именно там, где задумал звукорежиссёр. Воображаемая сцена строится объёмно, трехмерно, показатели глубины и ширины не рекордные, но приближающиеся к ним. Плеер качественно передаёт характер инструментов, но почему-то именно смычковые удаются ему запредельно хорошо.

ВЧ-диапазон сохраняет некоторую долю характерного для ESS Sabre звука — быстрые атаки в сочетании с отличной детализацией делают данный плеер не лучшим вариантом для любителей тёмного звучания (или ненавистников ВЧ), но в целом у старшего Опуса нет излишней резкости, он «отвешивает» то количество ВЧ, что задумано авторами музыки. Хорошая проработка атак и затуханий верхнечастотного диапазона даёт этому плееру возможность качественно отыгрывать те мелкие детали, которые зачастую и определяют «уровень» топового устройства — лёгкие затухания нот, мелкие нюансы дыхания и прочие, часто теряемые другими плеерами «фишечки». Фактически, в ВЧ-диапазоне содержится не так много именно «музыкальной» информации, но стоит его испортить, и качественная запись теряет большую часть своей живости и естественности.

Сравнений в этом обзоре будет ровно полтора, поскольку OPUS#2 действительно из топового сегмента, и сравнивать его надо с одноклассником, в роли которого у меня выступает Lotoo Paw Gold. Плюс ещё один спарринг-партнёр из более простой категории, впрочем, схожий по подаче.

Lotoo Paw Gold. В целом плееры близки по тому, что определяется обычно как «уровень». Точнее — LPG чуть выше, но в верхнем сегменте разница уже очень мала по сравнению с различием в цене. LPG предлагает более акцентированную подачу, с выделением эмоций и подчёркиванием макродинамики. Другими словами, если вам нужен плеер, чтоб «рубил» и «рвал» — это Lotoo. Кроме того, у Lotoo сильно мощней усилитель, что делает его лучшим вариантом для тугих полноразмерных наушников. В противовес, «Опус» играет строго то, что заложено в запись и ни граммом больше (но и не меньше) и за счёт меньшей мощности меньше шумит и имеет более тёмный фон.

Questyle QP1R. Если бы у OPUS#2 уже не было младшего брата в лице первой модели, им бы мог стать «Куст». Такая же мониторность и стремление к нейтральной игре, но немного проще по уровню. QP1R менее эмоционален, чуть хуже контролирует ВЧ, слегка проще на НЧ, в общем, в каждом отдельном нюансе разница не велика, но в сумме набегает заметное отличие.

Совместимость

В общем, у OPUS#2 не самый мощный усилитель, что благотворно сказывается на его работе с чувствительными многодрайверными IEM топового сегмента (думаю, читатели нескольких предыдущих обзоров уже это поняли), он очень чётко очерчивает звуки, не перегружая наушники и не искажая задумку их разработчиков. С другой стороны — к Опусу не подцепишь тугие полноразмерные изодинамы (без усилителя), хотя для большинства полноразмерных наушников его вполне достаточно.

Стилистически плеер универсален, впрочем, на мой вкус, нейтральная подача лучше подходит для классики, различных прогрессивных видов рока и металла и прочей «серьёзной» музыки. Чувствительность к качеству материала высока, но не запредельна, я бы оценил её баллов на 8 по 10-бальной шкале.

Как обычно, несколько треков для примера

Vanden Plas — Vision 11even: In My Universe. Группа, незаслуженно оттенённая более известными представителями прог-металл сцены. Немецкие представители прогрессивной сцены в своих работах всегда ориентировались на театральность подачи. Не стал исключением и их последний на данный момент альбом, входящий в двухчастную сагу «Chronicles of the Immortals». Отличная оркестровка, цепляющая мелодия, хороший вокал — всё, что нужно ценителям мелодичной и сложной музыки. Естественно, OPUS#2 отлично показывает себя на этом треке, предлагая нужную нейтральность и динамизм.

上原 ひろみ (Hiromi Uehara) — Brand New Day. Пожалуй, не будет преувеличением назвать Хироми одной из ярчайших звёзд на современной джазовой сцене. Эта хрупкая японка сочетает в своём творчестве недюжинный импровизационный талант, виртуозность и удивительную энергетику. Её текущий проект, названный просто «Трио», включает в себя так же басиста Энтони Джексона и ударника Симона Филипса, помогающих подчеркнуть фортепиано самой Хироми. В общем-то, я могу смело рекомендовать любой её трек, они свежи, виртуозны и увлекательны, но первым под руку подвернулся этот. С техничной подачей OPUS#2 вы легко можете вообразить себя прямо в студии, рядом с фортепиано. Кстати, пользуясь положением, приложу ссылку на одно из своих любимых видео этого японского взрыва эмоций.

Simon & Garfunkel — Sound of Silence. Иногда для создания прекрасной музыки нужно очень мало. Два голоса, дополняющие друг друга, и простое мелодическое сопровождение сливаются в запредельной синергии, давая результат, заметно превосходящий простую сумму своих составляющих. Как это ни парадоксально, но для наслаждения подобной «простой» музыкой нужен очень качественный тракт, и OPUS — один их главных кандидатов на роль источника в нём.

Выводы

В общем, плеер имеет чёткую нишу — высокоуровневый источник для ценителей мониторной подачи. В ней он весьма уверенно себя чувствует, выступая на равных даже с более дорогими конкурентами. Корейские разработчики из theBit ещё раз показали, что у них есть своё собственное видение звука и они умеют добиваться его на любом возможном уровне. Лично для меня этот плеер стал одним из главных открытий прошлого года, и он надолго останется в моей коллекции референсных источников.

Как построить систему IP-видеонаблюдения 17 Jan 2017, 10:30 am

Когда речь заходит о видеонаблюдении, многие начинают пугаться, представляя огромные серверные, сложность установки и конечную стоимость этой системы. Поэтому заказчики начинают экономить, что несомненно сказывается на качестве и функциональности видеонаблюдения. О том, как сэкономить деньги, но при этом получить полноценную систему наблюдения, мы сегодня вам расскажем.

Сегмент IP-видеонаблюдения развивается уже несколько лет, и к нынешнему году технологии достигли серьезных высот, а цены на IP-камеры снизились в несколько раз. Вообще, IP-камеры — это компьютеры в миниатюре, с процессором, оперативной памятью и операционной системой. Они передают сигнал в цифровом виде, поэтому не имеют ограничений, присущих другим форматам. Но не стоит заблуждаться и говорить, что IP-видеонаблюдение — дорогое удовольствие. Зачастую компании-установщики таких систем экономят и устанавливают заказчику бесплатное ПО, которое поставляется с IP-камерами. Естественно, все это ограничивает возможности системы и ставит под вопрос ее надежность.

А ведь аналоговые системы, которыми пользуются уже много лет, можно запросто заменить на IP, причем не выходя за рамки бюджета, и при этом получить более функциональную систему. Для примера — хорошие камеры стоят 5-6 тысяч рублей, восьмиканальный видеорегистратор — еще 23 тысячи рублей. Стоимость такой системы с семью камерами составит 60 тысяч рублей. Но если заменить шесть камер на три с более высоким разрешением и широким углом обзора, использовать четырехканальный IP-видеорегистратор и PoE-коммутатор — стоимость будет такая же, но система будет более качественная, к тому же сэкономим на кабеле и монтажных работах.

Компания-разработчик Macroscop предлагает софт для IP-камер, а также видеорегистраторы NVR — готовые программно-аппаратные решения для простого построения профессиональной видеосистемы. Программное обеспечение позволяет построить систему от одной до бесконечного числа любых IP-камер. Все легко проектируется, настраивается и обслуживается, есть даже клиенты для iOS, Android и Windows Phone.

Преимущество Macroscop в том, что программа работает практически с любыми IP-камерами — можно выбрать понравившуюся марку и модель и использовать ее. Но главное – Macroscop имеет простой и понятный интерфейс при большой функциональности.

Мы решили попробовать, как обстоят дела, протестировав программное обеспечение самостоятельно. Для этого ознакомились с веб-клиентом Macroscop и установили полный комплекс на Windows. Демоверсия программы позволяет воспользоваться интеллектуальными модулями (обнаружение лиц, перехват объектов, интерактивный поиск и межкамерный трекинг, тепловая карта, управление поворотными камерами, трекинг и подсчет посетителей) и смотреть архив синхронно по всем каналам. Единственные ограничения — прием видеопотоков приостанавливается через 1 час после запуска программы (требуется перезапуск), максимальный размер архива составляет 4 гигабайта, максимум в системе можно настроить до 400 IP-камер.

Пока устанавливается демоверсия на компьютер, можно в веб-клиенте ознакомиться с интерфейсом и посмотреть архив по одному каналу на камерах с сервера Macroscop.

Меню для управления программой расположено в левой части экрана. В разделе «Настройки» откроем сервисную программу – «Конфигуратор». В нем можно посмотреть список камер, изменить параметры или настроить новую камеру. В разделе «Серверы» предусмотрена возможность подключить серверы к системе, настроить путь размещения архива, разрешить просмотр с мобильных устройств и так далее.

Раздел «Пользователи и группы» служит для администрирования системы, а в меню «Виды» можно выбрать сетку, каналы, настроить автоматическую смену сеток. Например, если у вас 20 камер, или в первую очередь необходимо контролировать камеры на входе, а уже потом в здании.

Как только с конфигуратором разобрались, можно переходить к наблюдению. Удобно реализован доступ к архиву — есть возможность просмотреть его в реальном времени, не убирая с экрана изображение с остальных IP-камер. Есть также просмотр отчетов и множество индивидуальных настроек, которые помогут все сделать под конкретного пользователя. Например, вывести на экран основные камеры. Пользоваться программным обеспечением Macroscop действительно удобно!

Macroscop ещё разрабатывает интеллектуальные модули: например, межкамерный трекинг и интерактивный поиск по приметам, тепловую карту интенсивности движения и подсчет посетителей. Также компания реализует модули распознавания автомобильных номеров и лиц. С помощью дополнительных интеллектуальных модулей можно построить умную и функциональную систему.

На сайте разработчика можно сделать запрос для своего проекта — от вас потребуется только краткое описание, а дальше специалисты рассчитают необходимую мощность сервера и конечную стоимость. Продуктами Macroscop пользуются такие компании, как «Сбербанк», «Лукойл», «КИА» и другие, но компания также помогает обеспечивать безопасность на предприятиях малого и среднего бизнеса. Попробовать можно по этой ссылке.


Выберите слева новостной источник и в
открывшейся вкладке интересующую Вас
тему событий.

все новости в России и мире


Яндекс.Метрика