актуальная картина дня • достоверно и оперативно • в России и Мире • исчерпывающая информация

Новости  –  последние, свежие, каждый час.

  Полная картина главных, основных событий сегодня. Свежая подборка последних новостей. Горячие, срочные сообщения в ежечасных обновлениях. Обзор российских и мировых событий. Популярные СМИ, информационные ресурсы, интернет-порталы.
Узнавайте обо всём
самом срочном первыми.

Популярные СМИ о всех событиях сегодня в России и Мире.

Hi-News.ru — Новости высоких технологий.

Hi-News.ru - Новости высоких технологий.

Создана генерирующая и проводящая электричество ткань 27 May 2017, 6:00 pm

Для того, чтобы сделать из обычной ткани материал, способный генерировать энергию, учёные Массачусетского университета нанесли на обычный материал специальный полимерный слой. Благодаря этому методом трения им удалось выработать количество электроэнергии, достаточное для включения светодиода.

На ткань тонким слоем нанесли полимер PEDOT. На вес материи он повлиял незначительно, но зато наделил её новыми полезными свойствами. Разработчики пояснили, что полимер никак не влияет на свойство ткани, поэтому её можно стирать и гладить. Внешне она тоже не отличается от обычной тряпочки, зато может стать неплохим источником энергии для кардиомонитора, светодиода или небольшого датчика. Зарядить смартфон с помощью изобретения пока не получится, но хорошее начало уже положено.

Сейчас разработчики затрудняются сказать, где именно может пригодиться их разработка, но через несколько лет обещают удешевить технологию, а это уже немаловажно. Вероятно, тогда же они придумают для своей ткани какой-нибудь адаптер для зарядки гаджетов. Поживём-увидим.

AlphaGo снова победил чемпиона игры го 27 May 2017, 3:00 pm

Несколько дней назад программа искусственного интеллекта уже одержала победу над Кэ Цзе, лучшим игроком в го, а вчера снова укрепила своё лидерство, вновь обыграв чемпиона, — сообщает The Verge.

Кэ Цзе рассказал, что изначально он пытался запутать программу, поэтому первые 50 ходов ему удавалось реализовать свою стратегию. Он прекрасно справлялся с задачей, постоянно путая программу и отвлекая её, атакуя по всем фронтам, но затем AlphaGo выкрутился из сложной ситуации, отбил все нападки Кэ Дзе и снова обыграл чемпиона.

В прошлый раз отрыв программы составил всего пол-очка. Как объяснили специалисты, программировавшие AlphaGo, ИИ изначально был настроен на победу. Другие варианты настройки предполагают работу программы на максимальный отрыв по очкам или на игру в поддавки. По словам разработчиков, искусственный интеллект может играть в разных стилях, но, в отличие от предыдущей программы, для вычислений новому ИИ требуется в десять раз меньше ресурсов.

Разработчики планируют провести ещё одну игру на днях. В будущем матче программе предстоит сразиться сразу с пятью соперниками.

Обзор игры Injustice 2: Супермен против всех 27 May 2017, 12:00 pm

Есть в игровой индустрии человек, которого зовут Эд Бун. И живет он тем, что начиная с 1992 года делает одну и ту же игру — Mortal Kombat. С переменным успехом игры этой замечательной серии завоевали сердца геймеров со всего света. Но, согласитесь, 20 лет делать одну и ту же игру – это попахивает некой стагнацией. Поэтому когда в 2013 году вышла Injustice: Gods Among Us, лично я надеялся получить совершенно новый файтинг от мастеров своего дела, но вместо этого получил «Mortal Kobmat про Бэтмена, Супермена и их друзей». И вот, спустя 4 года, Эд Бун и подконтрольная ему NetherRealm Studios выпускают продолжение супергеройского файтинга.

Сразу хочется отметить, что получилось у них всё то же самое, только больше, круче и интересней. Это все ещё файтинг про героев вселенной DC c механикой Mortal Kombat? Да! Это плохо? Совершенно точно нет! Привычные особенности геймплея обросли таким огромным количеством нововведений, улучшений и исправлений, что назвать игру плохой просто язык не поворачивается. Признаться честно, сначала мне хотелось просто вставить в обзор пачку скриншотов и геймплейных роликов, после чего сразу перейти к финальному вердикту. Просто потому, что описать происходящее в игре можно очень простыми словами, да и тут всё обстоит почти как в той старой пословице: лучше один раз увидеть, чем один раз прочитать. Но долг обязывает, тем более рассказать есть о чем!

Взять, к примеру, сюжет. Если вы хотя бы краем уха в шумной комнате во время грозы слышали что-то о комиксах, то примерно представляете, что это такое. Это тонны пафоса, справедливые герои, которые никогда не умирают, и Супермен как гарант вселенской доброты и гармонии. Так практически везде, но только не в Injustice. Всё дело в том, что вселенная Injustice — это иная версия привычного мира DC. Одна из бесконечного множества параллельных вселенных. В этом мире до определенного момента все шло как обычно, если бы не один инцидент, произошедший в рамках Gods Among Us. В ходе событий первой игры Джокер отравил Супермена своим газом, отчего тот впал в безумие и убил свою возлюбленную Лоис Лейн. Когда действие газа прошло и герой осознал, что совершил, он решил отомстить Джокеру и безжалостно убил клоуна. После всего произошедшего «человек из стали» «уехал» далеко и надолго: начал казнить преступников и установил по всей Земле «диктатуру имени себя», набрав команду супергероев, разделяющих его взгляды. Их, естественно, разделяли не все, и, думаю, вы уже догадались, кто выступил против Супермена: плейбой, филантроп и ужас, летящий на крыльях ночи, по имени Бэтмен.

Все вышеперечисленное лишь завязка истории и ни в коем случае не спойлер к Injustice: Gods Among Us (с которой я настоятельно советую вам ознакомиться), так как описанное мной происходит прямо в начале первой игры серии и лишь вводит нас в суть происходящего. Грубо говоря, сюжет второй части при всей своей насыщенности и крутости имеет один большой недостаток: если вы не играли в приквел, то половину происходящего на экране вы элементарно не поймете. Почему Супермен в тюрьме? За что все шпыняют Зеленого Фонаря? Почему Флеш в изгнании? Где Джокер? С какого вообще перепугу Харли Квин работает с Бэтменом и водит дружбу с Зеленой Стрелой? Почему корпорация Уэйна называется «Уэйн-Лютор»? Список вопросов можно продолжать очень долго. Игре таких масштабов и с настолько непривычным неподготовленному игроку бэкграундом просто необходима предыстория. Но её тут нет. Нет нарезки кадров из первой части, объяснившей бы происходящее. Нет анимированных комиксов. Ничего нет. Мой коллега Сергей Грэй, проходя игру параллельно со мной, постоянно у меня консультировался, что вообще происходит и кто все эти люди, хотя он человек, понимающий видеоигровую индустрию побольше моего.

При всем этом постановка Injustice 2 просто выше всяких похвал. История вполне логична и начинается ровно там, где заканчивается Gods Among Us, а мотивация героев понятна и оправдана. Сюжетных роликов в игре больше 3 часов и, если совместить их все воедино, получится отличный анимированный CG-фильм по мотивам вселенной DC. Каждый кадр насыщен действием и по-хорошему наивным супергеройским пафосом, а противостояние Бэтмена и Супермена показано (по моему скромному мнению) так, как оно и должно выглядеть, а не как в спорном кинофильме Зака Снайдера.

Проникнуться историей помогает и графика. Без преувеличения, Injustice 2 является самым красивым файтингом на данный момент. Четкая и красивая картинка, выдаваемая графическим движком Unreal Engine 3, плавная анимация движений и прекрасно прорисованные задники отлично передают атмосферу поля битвы супергероев. А уж лицевая анимация персонажей, как мне кажется, вообще одна из лучших в игровой индустрии на сегодняшний день. Проходя игру, я не один раз ловил себя на мысли, что речь, произносимую героями, можно прочитать по губам! В этом плане NetherRealm потрудились на славу. И это в файтинге! В жанре, где персонажей показывают крупным планом в начале боя в течение нескольких секунд, а не в масштабной космической RPG о полёте в далекую галактику в поисках нового дома для человечества, где разговорам с напарниками отведена львиная доля игрового процесса. Кое-кому стоило бы поучиться.

Что касается игрового процесса, то если вы играли в любую часть Mortal Kombat, то почувствуете себя как рыба в воде. Комбинации приёмов все такие же несложные в исполнении, но при этом невероятно зрелищные. Injustice 2 — эталонный представитель поджанра файтингов «Button Mashing», то есть, строго говоря, «долби по кнопкам как угодно, и у тебя обязательно все получится». Идеальная игра для вечеринок и просто для того, чтобы расслабиться. При этом команда Эда Буна уже в который раз делает файтинг «для всех»: научиться играть на профессиональном уровне крайне сложно, несмотря на внешнюю простоту. Никуда не делись и специальные приемы, выполняемые при заполнении шкалы ярости. В этот момент на экране происходит что-то совершенно безумное и похожее на сцену из дорогого голливудского фильма. Не обошлось и без нововведений: ту же шкалу ярости можно использовать для усиления ударов или восполнения части здоровья. Помимо этого, у каждого героя есть спецспособность: Бэтмен призывает дронов, Супергёрл стреляет из глаз и так далее.

В общем, тактических возможностей навалом, и если вы вдруг захотите освоить всех бойцов в совершенстве, в игре придётся остаться надолго. Этому способствует и новый режим «Мультивселенная» — аналог башен из MK, а также система набора опыта и кастомизация персонажа. Любого героя игры можно переодеть по вашему желанию. Сменить нарукавники, ботинки, предметы, надеваемые на торс или голову. Каждая вещь обладает уникальными характеристиками и повышает тот или иной параметр. Имеются как отдельные предметы, так и сеты вещей, собрав которые можно получить нехилый бонус к навыкам. Всё почти как в Diablo. Но напялить мощнейшие трусы на Супермена и пойти крушить всех без разбору не выйдет. Во-первых, вещи можно использовать лишь в боях против других людей, да и то, если и вы, и противник согласны сразиться на подобных условиях. В противном случае шмотки будут иметь чисто эстетический характер. Сделано это для того, чтобы избежать дисбаланса в мультиплеере. Очень мудрое решение. Ну а во-вторых, каждая вещь требовательна к уровню персонажа и надеть вещь 20 уровня на персонажа уровня нулевого игра вам просто не позволит.

Сами вещи добываются во время схваток или из специальных сундуков, которые вручают вам за победы, а также продают за внутриигровую валюту или реальные деньги. Помимо переодеваний, мультивселенной и сюжетной компании в игре есть еще масса способов себя развлечь. Можно перепройти сюжет, так как отныне в игре целых две концовки, а в ходе повествования вам то и дело будут давать выбор, за кого из героев играть. Или же вы можете окунуться в мультиплеер с головой: в игре предусмотрена система гильдий и чемпионатов, бои с различными модификаторами, ежедневные задания и еще куча всего. В общем, Injustice 2 — это игра, которая поселится на вашей игровой системе надолго, при условии, что вы любите файтинги.

А вот что в игре получилось невыразительным, так это музыка. Она абсолютно не запоминается и, можно сказать, совершенно «стандартная». Мелодии не заедают в голове, и даже когда в битвах происходит что-то эпичное, музыкальное сопровождение вообще никак это событие не подчеркивает. То же самое касается и звуков. Такое ощущение, что половина из них взята из МК Х. Молнии Черного Адама звучат ровно так же, как молнии Рейдена, а некоторые «ахи» и «охи» вызывают стойкое ощущение, что мы слышали их уже миллионы раз. Возможно, это придирка, но у меня сложилось именно такое впечатление.

Плюсы:

  • Красивая картинка с морем спецэффектов.
  • Лучшая лицевая анимация на сегодняшний день.
  • Интересная история и нетривиальная игровая вселенная.
  • Игра подойдет как новичкам, так и профессионалам.
  • Невероятно красивые суперприемы.
  • Качественный мультиплеер.
  • Кастомизация персонажей.

Минусы:

  • Невыразительная музыка и звук.
  • Малое количество нововведений в игровой механике.
  • Отсутствие внятной предыстории.
  • Микротранзакции в игре, которая и так стоит немало.
  • Если вы на дух не переносите комиксы или файтинги — игра вам может не понравиться.

Резюмируя вышесказанное, хочется отметить, что NetherRealm Studios в очередной раз пошла по проторенной дорожке: они сделали такой файтинг, который умеют. Зрелищный, красивый, простой в освоении и затягивающий. Это всё ещё «лучший файтинг для тех, кто не играет в файтинги» и отличная игра с массой мелких нововведений для хорошей компании. Я ставлю игре 9 баллов из 10, но от такой опытной команды разработчиков хочется чего-то большего. Хочется движения вперед, а не топтания на месте. В данный момент творение Эда Буна все еще бодро играется, но всё это постепенно начинает приедаться. Так что без кардинальных нововведений в следующий раз подобный трюк разработчиков может и на прокатить.

Может ли сознание человека влиять на физический мир? 27 May 2017, 9:00 am

Пожалуй, один из самых интригующих и интересных феноменов в квантовой физике был в том, что Эйнштейн называл «жутким действием на расстоянии», также известным как квантовая запутанность. Этот квантовый эффект лежит в основе работы квантовых компьютеров, поскольку квантовые биты (кубиты) полагаются на запутанность для обработки данных и информации. Также это явление лежит в основе теории возможной квантовой телепортации.

Если вкратце: запутанные частицы влияют друг на друга вне зависимости от расстояния, поскольку измерение состояния одной мгновенно влияет на состояние другой. Однако этот процесс остается «жутким», поскольку — несмотря на подчинение строгим законам квантовой физики — запутанность, похоже, связана с более глубокой, но еще не открытой, теорией. Некоторые физики пытаются подкопаться к этой глубокой теории, но пока не нашли ничего определенного.

Что касается самой запутанности, в 1964 году физик Джон Белл разработал знаменитый тест, дабы определить, действительно ли частицы влияют друг на друга. Эксперимент Белла включал пару запутанных частиц: одну отправляли в точку А, а другую в точку Б. В каждой из этих точек устройство измеряло состояние частиц. Измерительные устройства настраивались случайным образом, поэтому в момент измерения в точке А никак не могли знать настройки точки Б (и наоборот). Эксперимент Белла поддержал жуткую теорию.

И вот, Люсьен Харди, физик-теоретик из Института Периметр в Канаде предполагает, что измерения А и Б могут контролироваться чем-то, что потенциально отделено от материального мира: человеческим сознанием. Его идея вытекает из того, что французский философ и математик Рене Декарт называл дуализмом разума и материи, «в котором разум находится за пределами обычной физики и вмешивается в физический мир», как объяснил Харди.

Для проверки своей идеи Харди предложил провести эксперимент Белла с участием 100 человек, каждый из которых подключен к гарнитуре ЭЭГ, которая считывает активность мозга. Эти устройства будут использоваться для переключения настроек измерительных приборов для А и Б, установленных на расстоянии 100 км друг от друга. «Ключевая возможность, которую мы хотим исследовать, заключается в том, что когда для определения настроек используются люди (а не различные типы генераторов случайных чисел), можно ожидать нарушение квантовой теории в соответствии с неравенством Белла», пишет Харди в своей работе.

Если корреляция между измерениями не будет соответствовать предыдущим испытаниям Белла, тогда налицо будет нарушение квантовой теории, которая предполагает, что А и Б контролируются факторами вне области стандартной физики. «Если мы увидим нарушение квантовой теории в системе, которую можно считать разумной, человеческой или животной, это будет невероятно. Не могу представить более захватывающий исход эксперимента в физике. Выводы будут далеко идущими».

Что бы это могло значить? Что человеческий разум (сознание) состоит не из того же самого вещества, которое подчиняется законам физики. То есть сознание может превосходить законы физики за счет свободной воли. Такой результат позволит физикам впервые тесно подойти к проблеме сознания. «Это не разрешит вопрос, но окажет мощную поддержку вопросу свободной воли», говорит Харди.

Печатающую стволовыми клетками биоручку протестировали на овцах 26 May 2017, 10:30 pm

Специалисты австралийского Центра медицинских исследований Айкенхеда разработали особую «3D-биоручку», печатающую стволовыми клетками, ещё в прошлом году, но лишь сейчас получили возможность протестировать её как следует. В качестве материала для печати в ручке применяется смесь гидрогеля и стволовых клеток — такая смесь позволяет эффективно восстанавливать хрящевую ткань, заживляя трудно поддающиеся лечению повреждения.

По сравнению с другими способами, применявшимися учёными ранее, именно заполнение стволовыми клетками обеспечивало наилучший результат в предварительных испытаниях, поэтому они решили испробовать метод лечения на овце.

«Хрящ, который получился у нас при помощи нашей новой смеси и биоручки, превосходит остальные варианты по всем параметрам, а ведь мы протестировали на овце все популярные методы, обычно применяемые при лечении людей», — говорит одна из исследовательниц Ди Белла.

Успешные испытания и позитивный опыт применения ручки указывают на скорую возможность использования технологии при лечении людей. Ожидается, что к клиническим испытаниям на человеке они приступят уже до конца этого года, а пока исследователи патентуют изобретение и улаживают детали с документами.

Инженеры из Faraday Future уходят в Tesla 26 May 2017, 9:00 pm

Когда у Faraday Future не было серьёзных проблем с финансированием, многие высказывали предположение, что компания сможет составить серьёзную конкуренцию компании Tesla. Ещё пару лет назад сотрудники Илона Маска с удовольствием переходили в Faraday Future, но теперь инженеры, ещё недавно работавшие в FF, уходят трудиться в Tesla. И похоже, это массовое явление.

Издание Electrek сообщает, что сменивших работу инженеров насчитывается уже несколько десятков, но ключевых сотрудников, переметнувшихся в стан конкурента, пока немного — всего несколько человек. Завод FF в Неваде так и не достроен, а финансировавшая разработку и создание электромобиля китайская компания LeEco сама испытывает трудности финансового характера.

Поэтому из-за нехватки финансирования FF вынуждена сокращать штат сотрудников, но многие и сами увольняются, чтобы затем присоединиться к команде Илона Маска.

Похоже, электрокар Faraday Future так и не появится в продаже, а жаль, ведь автомобиль, показанный компанией на CES 2017, мог стать неплохим конкурентом Tesla. Даже несмотря на то, что презентация прошла не совсем гладко, характеристики автомобиля существенно превосходили возможности новинок от Tesla.

Обзор игры Sexy Brutale: детектив в лучших традициях Агаты Кристи 26 May 2017, 7:30 pm

Сегодня я бы хотел рассказать вам об очень необычной видеоигре под названием Sexy Brutale. В современной игровой индустрии часто случается так, что отличные игры, лишённые крупного маркетингового бюджета, остаются за бортом популярности и народного признания. Проще говоря, о них просто никто не знает, так как небольшие студии не в состоянии донести информацию до миллионов геймеров по всему миру. В случае с детективной адвенчурой Sexy Brutale получилась примерно такая же история. Считаю своим долгом исправить подобную несправедливость с помощью этого обзора.

За разработку Sexy Brutale отвечают сразу две студии. Первая – британская Cavaliere Game Studios, основанная выходцами из Lionhead Studios. Именно эти люди стояли у истоков знаменитой ролевой серии Fable. Вторая студия – испанская Tequila Works. Разработчики из Мадрида в 2012 году выпустили очень стильный хоррор Deadlight, а на днях в продажу поступит их невероятно красивая игра Rime, вдохновлённая культовым приключением ICO. Вот и получается, что обе команды очень маленькие, но при этом способные на многое. Только как донести до людей всю прелесть их замечательных игр, если нет возможности вкладывать миллионы долларов в дорогостоящую рекламу? Эта проблема не понаслышке знакома многим инди-разработчикам.

Пусть название Sexy Brutale не вводит вас в заблуждение. В игре нет совершенно ничего сексуального или чрезмерно брутального. Сюжет рассказывает об огромном поместье-казино, куда некий маркиз ежегодно приглашает на бал-маскарад нескольких своих друзей. Sexy Brutale – это, собственно, название поместья, да и к сюжету оно имеет крайне посредственное отношение. Хотя эффектное словосочетание отлично «цепляет глаз». С этим не поспоришь. В ходе очередного бала в поместье маркиза что-то пошло не так. Гости начинают умирать один за другим при самых невероятных обстоятельствах. С самого начала игры становится понятно, что к их смертям причастен обслуживающий персонал Sexy Brutale, но кто отдаёт им приказы? И ради чего был организован столь жестокий перформанс?

Главным героем игры становится один из друзей маркиза по имени Лафкадио Бун. Он приходит в себя в одной из гостевых комнат и видит странную девушку, с ног до головы залитую кровью. Она надевает на его лицо белую маску и уверяет, что лишь он способен спасти несчастных гостей маркиза от ужасной смерти. С этого момента Лафкадио начинает гонки со временем, пытаясь избежать, казалось бы, неизбежных трагедий. Помогают ему в этом магические карманные часы, способные обращать время вспять. То, с чем предстоит столкнуться игроку, очень напоминает фильм «День сурка» с Биллом Мюрреем. Главный герой застрял в одном дне. Он постоянно видит чужие смерти, но каждые 12 часов время возвращается к самому началу, и Лафкадио вновь пытается предотвратить убийства всеми доступными ему средствами.

Убийства гостей поместья выполнены со всем уважением к классическим детективам вроде «10 негритят». Одна дама была обнаружена повешенной на колоколе в часовой башне, азартный игрок отравился ядом, не отходя от стола с рулеткой, другого гостя кто-то застрелил в упор из ружья, а ещё двое сгорели заживо в лифте-крематории. Во всём этом безобразии предстоит разобраться игроку. Спасти нужно будет десять ни в чём неповинных жизней. Арсенал детектива включает в себя способность подсматривать через замочные скважины в соседние помещения, а также подслушивать чужие разговоры и черпать из них полезную информацию. Время от времени игроку придётся задействовать смекалку и решать всевозможные головоломки, в том числе включающие использование предметов и механизмов, прямо как в классических квестах. Однако помните, что при перемотке времени к началу дня все найденные вами предметы (за редкими исключениями) будут отобраны.

Визуально игра напоминает старые изометрические адвенчуры. Вы перемещаетесь из комнаты в комнату, исследуете окружение, находите различные тайники и собираете коллекционные предметы вроде игральных карт и приглашений гостей. Интерьер поместья выполнен с огромным вниманием к деталям. Художники постарались на славу и создали просто невероятную атмосферу. Графически игра чем-то напомнила мне замечательный квест Тима Шейфера Grim Fandango: столь же мрачные и одновременно гротескные персонажи, а также смерть в центре основного сюжета. Графические технологии Sexy Brutale незамысловаты, но в то же время выглядит игра крайне приятно и гармонично. Удивила меня очень качественно проработанная анимация персонажей. В наше время даже большие студии нечасто так заморачиваются на этот счёт.

В поместье Sexy Brutale есть место не только детективной составляющей, но и толике чего-то сверхъестественного. В некоторых помещениях главный герой будет сталкиваться с призраками (какое старое поместье может обойтись без привидений?), дающими ему подсказки по прохождению игры или просто болтающие о своей загробной жизни. Оказавшись в одной комнате с убийцей или жертвой, главного героя начинают преследовать злые духи, заключённые в их масках (что-то определённо не так со всеми этими масками!). В такой момент следует спешно ретироваться в соседнее безопасное помещение и дождаться, пока персонажи покинут нужную вам комнату. Очень удобно, что на игровой карте отмечается время пребывания персонажей в тех или иных комнатах, так что постепенно вы выстроите для себя интерактивный атлас перемещения героев по поместью.

Если вам удаётся спасти человека от гибели, в знак признательности он отдаёт вам свою маску. Вместе с ней главный герой получает новую способность, позволяющую попасть в новые помещения поместья. Например, учится взламывать замки, видеть скрытые от невооружённого глаза вещи, или же слышать малейшие шумы на больших расстояниях. Полученные навыки сохраняются у главного героя даже после того, как день начинается с самого начала. Также сохраняются и все полученные им знания. Например, подслушали вы пароль от сейфа, и сможете без проблем открыть его при следующем перепрохождении дня. В некоторых случаях вам захочется быстрее перемотать время вперед к определённому часу. Одна из полученных от спасённых людей масок позволит вам перемещаться сразу в 4 часам дня или к 8 часам вечера.

Отдельно хотелось бы похвалить музыку игры, написанную командой из четырёх композиторов. Музыкальные композиции переплетают в себе разные жанры и создают невероятную атмосферу, идеально дополняющую разворачивающийся на экране детектив. Здесь вам и задорный джаз, и мрачный эмбиент, и даже красивейшие композиции с вокальными партиями, исполненные персонажами прямо во время игры. Очередной такой музыкальный номер, кстати, становится причиной одной из множества смертей в Sexy Brutale, так что музыка вплетена в игру даже сильнее, чем вы можете себе представить. А ещё меня очень впечатлил объёмный звук. При использовании качественных наушников, вы сможете с высокой точностью определить направление, откуда до вас доносится каждый шорох.

К минусам игры можно отнести то, что персонажи практически никак не раскрываются перед нами. Да, в специальном меню можно почитать их биографию, но в остальном создаётся впечатление, что перед нами просто болванчики, разделённые на две категории «жертвы» и «убийцы», но никак не яркие самобытные личности. А очень хочется понимать, каковы герои на самом деле, каков их внутренний мир. На это у разработчиков, видимо, не хватило времени, сил или бюджета. Вторым ощутимым недостатком является тот факт, что диалоги проносятся перед вами в реальном времени, поэтому очень легко пропустить что-то важное. В диалогах персонажей может таиться подсказка, упустив которую, просто отвернувшись на секунду в сторону, придётся потом перепроходить весь день с самого начала. Немало расстраивает и тот факт, что игру реально пройти без спешки примерно за 5-6 часов, а если вы сильны в квестах, то можно закончить прохождение часа за 3. Чтобы найти все скрытые в Sexy Brutale секреты придётся потратить около 9 часов.

Плюсы:

  • Интригующий взрослый сюжет с неожиданно драматической развязкой.
  • Механика управления временем отлично вплетена в игровой процесс.
  • Крайне оригинальная атмосфера игры создаёт необычное настроение.
  • Великолепное музыкальное сопровождение и работа со звуком.
  • Игра перекликается с классическими детективами Агаты Кристи.
  • Простые, но тем не менее увлекательные головоломки.

Минусы:

  • Порой легко пропустить важный диалог.
  • Персонажи очень плохо раскрыты.
  • Короткая продолжительность игры.

Разработчики Sexy Brutale проделали поистине великолепную работу над своей игрой. Это камерная, увлекательная история, пропитанная духом детективов Агаты Кристи и мистикой, наверняка понравится всем поклонникам качественных квестов и головоломок. Кроме того, уже очень давно я не видел достойных игр, в которых настолько качественно были бы задействованы манипуляции со временем. Маленький испано-британский шедевр остался незамеченным на фоне других громких релизов весны 2017 года, поэтому я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с ним, если вы устали от мейнстрима и хотите чего-то крайне необычного. Ставлю игре 8 баллов из 10.

Техноэксперты широко разделились во взглядах на проблему развития ИИ 26 May 2017, 6:00 pm

Когда речь заходит об искусственном интеллекте, то наши технологические пророки разговаривают на языке магии, богов и монстров (кто еще не успел прочитать наш перевод цикла статей Тима Урбана: «Neuralink Илона Маска» – крайне рекомендуем). Началось все еще в 2014 году, когда Илон Маск, выступая на симпозиуме Массачусетского технологического института, сравнил разработку ИИ с «призывом демона». Но, как показывает пример Фауста, перед тем как платить по счетам, из сделки с Мефистофелем можно получить свою выгоду. Видимо поэтому Маск слегка изменил свое мнение и позже добавил, что результат гибели человечества от рук ИИ может носить характер «непреднамеренного следствия», а не преднамеренной цели.

По мнению американского предпринимателя, владельца SpaceX и Tesla, ИИ определенно будет способен выполнять полезные функции, например защищать нас от электронного спама. Однако здесь же Маск задался вопросом: а не посчитает ли ИИ, что лучший способ избавиться от спама будет заключаться в том, чтобы избавиться от людей? Своими размышлениями на эту тему он решил поделиться на страницах журнала Vanity Fair, где в качестве примера рассказал об ИИ, который будет разработан, скажем, для того, чтобы сажать, выращивать и собирать с полей клубнику.

«Со временем все лучше и эффективнее выполняя это задание, саморазвиваясь, он станет идеальным в этом деле. Единственное, что он будет хотеть делать, — лучше всех выполнять свою работу. И в какой-то момент может настать время, когда весь мир будет покрыт клубничными полями и людям в нем просто не останется места».

Недавно Маск совместно с Сэмом Альтманом (еще одним американским предпринимателем, которого тоже очень беспокоит тема ИИ) организовал компанию Open AI, вложив в нее 1 миллиард долларов. Задачей некоммерческой исследовательской фирмы будет поиск путей для разработки безопасного ИИ. Альтман в интервью тому же изданию Vanity Fair рассказал, что цель организации заключается в подготовке всех к следующему десятилетию, в котором будут царить ИИ, а все инвестиции будут сосредоточены вокруг нескольких «волшебников», знающих правильные «заклинания» для их управления. Опять разговор о магах, если вы понимаете, о чем речь.

Илон Маск, как оказалось, совсем не одинок в своих пессимистичных и апокалиптических взглядах на проблему ИИ. Его поддерживает, например, Билл Гейтс, считающий, что ИИ очень быстро заменит людей на их рабочих местах. В поддержку высказывается и Стивен Хокинг, который еще в 2014 году в интервью BBC поделился своими мыслями о том, что «развитие полноценного искусственного интеллекта может положить конец человеческой расе».

Тем не менее множество других техногигантов ожидают от развития ИИ более утопичного сценария развития событий. Марк Цукерберг, например, в одном из своих постов в Facebook в 2016 году написал:

«Я думаю, что мы можем построить ИИ, который будет работать на нас и помогать нам».

А выступая позже на саммите F8 2016 Keynote, он призвал человечество «отбросить страхи и обратиться лучше к надежде». Ларри Пейдж, соучредитель компании Google, предсказывает мир, в котором ИИ позволит людям «иметь больше времени на свою семью или преследование своих собственных интересов».

Стив Возняк охарактеризовал варианты ожидающих нас перспектив в интервью издательству Australian Financial Review:

«Станем ли мы богами? Или домашними животными? Или мы будем обычными муравьями, на которых в конечном итоге наступят?»

Есть среди предсказаний ведущих специалистов в своих областях и мнение, с которым очень сложно поспорить и с которым согласен, например, Элиезер Юдковский, научный сотрудник Института Сингулярности по созданию Искусственного Интеллекта, однажды прокомментировавший разбираемый вопрос:

«Предсказать результат невозможно хотя бы потому, что ИИ будет гораздо умнее меня».

Хотим мы этого или нет, но ИИ уже все ближе и ближе подбирается к нашей повседневной жизни, и его первые отголоски можно наблюдать, например, в самых современных программах по лицевому распознаванию, которые использует компания Facebook, или в виде цифровых ассистентов Siri или Cortana. Искусственный интеллект обладает перспективами произвести революции во многих секторах и сферах жизни. Харпит Буттар, аналитик компании Frost & Sullivan, как-то выразил в пресс-релизе мнение о том, что «к 2025 году ИИ-системы так или иначе будет представлены во всех сферах общества вплоть до здравоохранения». Искусственному интеллекту пророчат полное решение проблем дорожного трафика. С этим соглашаются специалисты Иллинойского университета, которые говорят, что ИИ-системы смогут избавить нас от проблем автомобильных заторов, а автомобильные аварии станут пережитком прошлого.

Разработку ИИ, как и любой другой технологии, нельзя рассматривать отдельно от контекста с моральной точки зрения как плохую или хорошую – все будет зависеть от нас самих, от того, как мы хотим использовать эту технологию. Несмотря на то, что технологическое сообщество разделилось на два четких лагеря в отношении вопроса ИИ, важнее является тот факт, что такие обсуждения вообще ведутся в технологической среде. ИИ – это очень мощная технология, и какое бы воздействие она в итоге ни оказала на наши жизни, нужно понимать, что это воздействие будет очень серьезным.

Роботизированный сокол приступил к работе в одном из аэропортов Канады 26 May 2017, 4:30 pm

Охрана некоторых воздушных зон от пролетающих птиц не такое уж и бесполезное занятие, как может показаться. К примеру, для безопасности взлета и посадки самолетов в районе аэропортов используют звуки специальной тональности и даже лазерные установки. В некоторых аэропортах используют специальную «соколиную службу». Это надрессированные птицы, которые отлавливают «птиц-нарушителей». Но дальше всех пошли сотрудники международного аэропорт Эдмонтона (Канада). Для охраны аэропорта от посягательств живых птиц они используют птиц роботизированных.

Роботы-соколы носят название Robird и были разработаны в университете нидерландского города Твент. По своей форме, окрасу, а также характеру полета Robird издалека вполне можно принять за настоящего сокола. Во время полета робот, размахивая крыльями, очень точно копирует своего природного собрата. Кроме того, в ходе серии тестов было установлено, что даже дикие птицы принимают робота за опасного хищника и покидают место его «обитания». Роботизированная птица способна разгоняться до скорости в 80 километров в час, а управляется дистанционно при помощи несложного в освоении оборудования. Как заявляет Нико Нийенхуис, президент компании Clear Flight Solutions, основного поставщика Robird и крупного производителя беспилотных летательных аппаратов,

«Сейчас мы внедряем Robird в самые различные сферы, нуждающиеся в защите воздушного пространства. К примеру, основной областью использования роботизированных птиц сейчас является сельское хозяйство. А то, что наши роботы могут быть использованы и уже начинают работу в одном из аэропортов Канады, это просто фантастическая новость! Это говорит о том, что летательные аппараты наподобие Robird могут быть очень востребованы».

#видео | Смартфон против дрели: кто кого? 26 May 2017, 3:30 pm

Если бы речь шла об обыкновенном смартфоне, то ответ на поставленный в заголовке вопрос был бы очевиден. Но сегодня в руки живодеров с электроинструментом попал новый китайский смартфон OUKITEL K10000 Pro, защищенный новым поколением сверхпрочного стекла Gorilla Glass.

Как можно видеть из ролика, авторы обошлись с подопытным максимально жестоко и в течение нескольких минут безжалостно сверлили его. В результате, если промотать до конца, то видно, что хоть стекло и было в итоге повреждено, свою работоспособность аппарат все-таки сохранил.

Кстати, это далеко не единственное, чем может покорить нас OUKITEL K10000 Pro. Если вы не догадались, число в названии этой модели соответствует емкости аккумулятора этого смартфона. С такой батареей аппарат не только проживет на одном заряде несколько дней, но и поделится своей энергией с разряжающимися смартфонами ваших друзей.

В продажу K10000 Pro пока не поступил, но уже сейчас вы можете позаботиться о том, чтобы приобрести его по наиболее выгодной цене и получить вдобавок к нему ценные подарки. С подробностями акции можно ознакомиться на этой странице.

Новая Tesla Model 3 набирает «сотню» за 5,6 секунды 26 May 2017, 3:00 pm

Некоторые технические характеристики электромобиля Tesla Model 3, чье массовое производство должно начаться в июле этого года, было опубликовано на официальном сайте Tesla. Согласно имеющейся информации, новая модель с начальным ценником в 35 000 долларов будет способна разгоняться до «сотни» за 5,6 секунды.

Несмотря на то, что это гораздо медленнее, чем показывает Model S, следует помнить, что последняя стоит почти в два раза дороже. Начальный ценник на базовую версию Model S в США составляет 69 500 долларов. В то же время, судя по всему, показатели ускорения Model 3 будут несколько лучше, чем показатели прямого конкурента в лице Chevy Bolt, находящегося в том же ценовом диапазоне, что и бюджетный электрокар от Tesla. До 100 километров в час автомобиль от Chevy способен ускоряться за 6,5 секунды.

Следует также отметить, что запас хода Model 3 от одной зарядки будет составлять чуть больше 215 миль (около 350 километров). Это несколько меньше, чем может похвастаться тот же Bolt. Он, в свою очередь, на одной зарядке способен проехать около 380 километров.

Горячо ожидаемая Tesla Model 3 собрала впечатляющие 252 000 предзаказов всего за два дня после ее анонса. Общая цифра предзаказов на данный момент составляет около 400 000. Может, автомобиль и быстрый, но вот его производство движется со скоростью черепахи. К сожалению для тех, кто уже успел оформить предзаказ, также просочившаяся информация на Tesla Model 3 Owners Club подтверждает данные о том, что покупателям придется ждать автомобиль как минимум до середины 2018 года.

Атмосфера Юпитера сильно удивила ученых 26 May 2017, 1:30 pm

Миссия NASA Juno («Юнона») уже превзошла все возможные ожидания. Когда она прибыла на Юпитер в прошлом июле после пятилетнего путешествия, этот зонд стал самым далеким от Земли объектом, работающим на солнечных батареях, и также летел быстрее, чем любой другой объект, созданный людьми. Траектория полета зонда проходит ближе к грозовому газовому гиганту, чем любые аппараты, которые бывали там прежде. И это первый космический аппарат, который пройдет мимо таинственных полюсов Юпитера и выяснит, вопреки большинству предположений, что они синие и не имеют характерных для планеты полос.

В прошлом августе «Юнона» пролетела над Юпитером и собрала данные, которые ученые расшифровывали с тех пор. Сегодня было опубликовано две работы на тему юпитерианских сияний, атмосферы, магнитных и гравитационных полей. Атмосферная динамика Юпитера не только меньше, чем полагали, напоминает земную — она намного сложнее и переменчивее. Чтобы полностью понять Юпитер, одного зонда может быть крайне недостаточно. К счастью, «Юнона» хорошо справляется со своей работой.

Начать стоит с верхних слоев атмосферы и полярных сияний Юпитера. Ученые уже знали, что полярные сияния Юпитера делают привычное нам северное сияние тусклым мерцанием: они в сотни раз более энергичны и охватывают большую площадь, чем вся планета Земля. «Юнона» использует несколько инструментов для изучения энергетических частиц этих сияний и физики, которая управляет их динамикой. И если данные от первого сближения позволяют сделать определенные выводы, сияния Юпитера сильно отличаются от земных.

«Очень хочется интерпретировать увиденное на другой планете, основываясь на Земле», говорит Джек Коннерни, астрофизик Центра космических полетов им. Годдарда при NASA. «До последней недели в наших моделях сияний Юпитера электроны шли в неправильном направлении».

На Земле электроны магнитного поля планеты возбуждаются солнечным ветром, а затем направляются к полюсам, где влетают в другие атомы и молекулы, испуская при этом характерное свечение. На Юпитере, как обнаружили инструменты «Юноны», электроны в действительности возбуждаются, уходя из полярных областей.

Вдобавок к этому все указывает на то, что планетологи в целом неправильно оценивали атмосферную динамику Юпитера.

«Ученые считали, что основным источником энергии в атмосфере будет солнце», говорит Скотт Болтон, главный исследователь «Юноны» и ведущий автор другой работы. «Поэтому они предположили, что как только мы опустимся ниже солнечного света, частицы будут простыми и хорошо различимы».

Но все оказалось не так: частицы атмосферы Юпитера так же разнообразны и разлинованы, как и знаменитая полосатая внешность планеты. Особенно интересен экваториальный пояс аммиака, который простирается на сотни километров вниз к ядру планеты — насколько мог увидеть инструмент «Юноны». Исходя из самых актуальных моделей атмосферы Юпитера, так быть вообще не должно.

Особенно большой активностью отличились глубокие слои атмосферы Юпитера: магнитные и гравитационные поля, которые зонд планирует нанести на карту.

«Если бы Юпитер был просто большим и вращающимся газовым шаром, в его гравитационном поле не должно быть никаких странных гармоник», говорит Коннерни. Но гравитация Юпитера неоднородна, что может свидетельствовать о глубокой конвекции — перепады глубоко в Юпитере могут приводить к гравитационным флуктуациям так же, как перепады в атмосферном давлении меняют погоду на Земле. Магнитное поле Юпитера также оказалось более переменчивым географически, чем ожидали ученые.

Команда «Юноны» до сих пор не понимает, почему атмосфера Юпитера настолько неорганизованная, хотя Коннерни осмеливается предположить, что все флуктуации могут быть связаны с глубокой конвекцией, выраженной в гравитационном поле, которая также приводит к неравномерности магнитного поля. «Оглядываясь назад, мы задаемся вопросом, почему думали, что все будет просто и скучно», говорит Болтон.

Подробное понимание атмосферы Юпитера может помочь ученым понять некоторые из самых странных черт Земли. Болтон сравнивает экваториальный аммиак Юпитера с тропической зоной вокруг собственного экватора Земли. «Концепция, которую мы имеем на Земле, состоит в том, что полоса развивается, потому что у воздуха есть океан, от которого можно отскакивать», говорит Болтон. «Но у Юпитера нет, так почему там все выглядит так же? Возможно, мы не понимаем чего-то фундаментального в атмосфере. Возможно, наши предположения о Земле были ошибочны».

Ту же передачу информации можно применить к магнитному полю Земли, которое сложно изучать, потому что оно генерируется глубоко под земной корой и частично закрыто случайными отложениями железа. У Юпитера нет коры и никаких дополнительных магнитов для сбора данных. Мы впервые имеем возможность взглянуть на настоящее магнитное динамо. Может быть, нам следовало начать с Юпитера.

Все эти открытия бросают вызов нашему пониманию космоса — и не только из-за результатов. Обычно ученые сначала отправляют зонд на планету и вслед за ним — орбитальный аппарат, оборудованный всеми примочками для данных, которые будет собирать зонд. Наше представление о том, как устроены Юпитер и планеты-гиганты, которое появилось за последние несколько десятилетий, было чересчур простым.

И значит, нам нужно больше миссий в стиле «Юноны» — с большим количеством орбит, которые позволят составить полную карту планеты. Повезло, что этот зонд справился со своей задачей. То ли еще будет.

Компания HTC выпустила ещё одну необычную VR-гарнитуру 26 May 2017, 12:00 pm

Похоже, что тайваньская компания HTC намерена охватить каждый из сегментов молодого формирующегося рынка виртуальной реальности. Если подумать, премиум-гарнитура Vive у них уже есть, совместно с Google они разрабатывают полностью независимый от смартфонов и ПК VR-шлем на базе платформы Daydream, а теперь ещё и на мобильный сегмент решили покуситься, где до этого разделяла и властвовала Samsung со своим Gear VR (Google Cardboard и миллион всевозможных «китайских поделок» – в расчет не берём). Тем не менее новая гарнитура HTC Link является «мобильной» лишь отчасти.

Всё дело в том, что шлем HTC Link не использует смартфон в качестве встроенного экрана для вывода изображения. У гарнитуры два собственных экрана диагональю по 3,6 дюйма каждый и с разрешением 1080 на 1200 пикселей. Частота вывода кадров равняется 90 Гц, а угол обзора – 110 градусов. Но есть одно веское но: для воспроизведения развлекательного контента на этом VR-шлеме вам в обязательном порядке понадобится флагманский смартфон HTC U11. Нечто подобное использует в своей маркетинговой стратегии Samsung, делая Gear VR совместимой лишь с определёнными моделями своих смартфонов.

Вторым необычным моментом гарнитуры HTC Link является наличие внешней камеры для отслеживания движений головы пользователя (на шлеме закреплена светящаяся капсула), а также особых контроллеров, напоминающих PlayStation Move, со встроенными светящимися сферами. Кроме всего прочего, устройство снабжено дополнительными встроенными датчиками вроде акселерометра и гироскопа, позволяющими увеличить и без того высокую точность отслеживания. Весит HTC Link 554 грамма и на данный момент запланирован к релизу исключительно на рынке Японии. Планируется ли продавать данную гарнитуру за пределами Страны восходящего солнца – не сообщается.

Алгоритм AlphaGo стал чемпионом мира по игре го 26 May 2017, 10:30 am

Нет, официального чемпионата по этой игре не проводилось, но на этот раз алгоритм умудрился обставить Кэ Цзе, лучшего в мире игрока в го, на целых пол-очка.

Глава Google Deep Mind Демис Хассабис пояснил, что в этот раз AlphaGo запрограммировали таким образом, чтобы он увеличивал свои шансы на победу уже в начале игры, но настройки программы предполагают и другие варианты работы ИИ. Можно, например, запрограммировать его на увеличение отрыва по очкам.

В ходе состязания Кэ Цзе несколько раз за матч опережал программу, но AlphaGo через некоторое время снова начинал обыгрывать чемпиона, ведь ИИ был изначально запрограммирован на победу. Возможно, именно поэтому разница в счёте получилась совсем небольшая. Если бы программу настроили иначе, она могла бы начать выигрывать дополнительные очки, увеличив к концу игры свои показатели.

В ближайшее время пройдут ещё два состязания по игре го, в которых, помимо людей, примет участие искусственный интеллект. Известно, что в ходе одного из матчей программа сразится сразу с пятью игроками.

Новая версия AlphaGo значительно улучшена и по сравнению с той, что не так давно обыграла 60 игроков на китайских сайтах, требует для работы почти в десять раз меньше вычислительных мощностей.

Создан искусственный синапс, который может стать компонентом электронного мозга 25 May 2017, 10:30 pm

Несмотря на то, что мы часто говорим про нейросети и искусственный интеллект, все же то, что мы называем «электронным мозгом», по своему строению кардинально отличается от строения человеческого мозга. Но существуют так называемые нейроморфные чипы, которые намного быстрее своих электронных аналогов, но гораздо менее развитые, что тормозит развитие этой технологии. Недавно, благодаря совместной работе ученых из США и Франции, удалось создать структуру, очень похожую на человеческий синапс (место контакта между двумя клетками, служащее для передачи нервного импульса). Эта разработка может стать первым шагом на пути к созданию настоящего электронного мозга.

Созданный искусственный синапс по своим свойствам практически идентичен природному. Основное свойство, которое мешает искусственному мозгу быть похожим на наш с вами, — это «нейропластичность», то есть возможность изменяться под действием опыта, а также восстанавливать утраченные связи после повреждения или в качестве ответа на внешние воздействия. Иными словами, это то, благодаря чему мы можем усваивать новую информацию и получать опыт.

При разработке структуры нового искусственного синапса ученые создали высокоточные математические модели, на основе которых были произведены подробные расчеты формы и структуры микроскопического устройства. Искусственный синапс предназначен для разработки автономных самообучающихся систем. На основе синапсов нового типа, как надеются исследователи, можно будет создать самый настоящий электронный мозг с функцией искусственного интеллекта на аппаратном уровне, а не на программном, который используется сейчас.

Слева — принцип работы синапса человека, справа — искусственного синапса

Основой нейропластичности синапса является туннельный переход на базе сегнетоэлектрического материала. Проводимость участка увеличивается каждый раз, когда через него проходит импульс электрического тока. Разные действия генерируют разные импульсы, что позволяет синапсу запомнить повторяющиеся события и «приобретать опыт». При этом участки, которые не используются в проводимости, со временем стираются и как бы «забываются». Сейчас исследователи собираются создать первый опытный образец чипа, на кристалле которого будет сформирована сложная нейронная сеть, способная к процессу самообучения.

Физики изучают странную силу, обладающую притяжением и отталкиванием 25 May 2017, 9:30 pm

Если вы следите за новостями о физике Вселенной, то наверняка хоть раз, но сталкивались с термином «сила абсолютного черного тела». В 2013 году группа ученых объявила об обнаружении существования необычной силы, которая потенциально может быть мощнее гравитации. А сейчас исследователи из Сеарского государственного университета Бразилии и Федерального университета Бразилии поделились новыми деталями об этом странном феномене.

Термин «абсолютное черное тело» был впервые введен физиком Густавом Кирхгофом в 1862 году. Абсолютные черные тела — это класс объектов, которые при любой температуре поглощают всё падающее на них электромагнитное излучение во всех диапазонах, но при этом могут испускать свое электромагнитное излучение любой частоты. Несмотря на название, абсолютные черные тела обладают цветом. Одним из примеров являются нейтронные звезды.

Считается, что абсолютные черные тела способны высвобождать особый тип термического излучения, так называемого «чернотельного излучения», которое одновременно может притягивать и отталкивать находящиеся рядом объекты, воздействуя на внутреннюю энергию тех же атомов и других частиц. Это воздействие как раз и принято называть «силой абсолютного черного тела». Ученых в первую очередь интересует то, как объекты, относящиеся к классу абсолютных черных тел и не всегда обладающие высокими показателями массы и температуры, способны создавать излучение, чья сила воздействия может быть сильнее даже силы притяжения. Взаимодействие же излучения абсолютного тела (отталкивание) и силы абсолютного черного тела (притяжение) часто становится объектом исследования сферы квантовой оптики.

В новом исследовании бразильских ученых, результаты которого были опубликованы в научном журнале Europhysics Letters, специалисты задаются вопросом о том, как экзотические астрономические тела (относящиеся к классу абсолютных черных тел), а также деформация окружающего их пространства может оказывать влияние на силу абсолютного черного тела. В своей работе ученые провели вычисление топологии, или деформации пространства, окружающего как сферические, так и цилиндрические абсолютные черные тела, и выяснили, как при этом изменяется воздействующая сила излучения каждого из них. Исследователи установили, что кривизна пространства вокруг сферических объектов усиливает силу притяжения. В то же время таких изменений не будет наблюдаться у абсолютных черных тел цилиндрической формы.

Какое же это имеет отношение к принципам взаимодействия космических тел? Данный эффект напрямую пока не был определен ни в лабораторных условиях, ни даже рядом с объектами, обладающими массой Солнца, однако ученые уверены, что ситуация будет совсем иной, если речь будет идти о сверхмассивных абсолютных черных телах.

«Мы думаем, что сила абсолютных черных тел, присутствующая в условиях деформации пространства вокруг объектов, которые можно отнести к классу абсолютно черных тел и обладающих сверхвысокой плотностью, способна оказывать более существенное влияние на окружающие объекты, нежели гравитационное притяжение объектов, внутри недеформирующегося пространства. Например, на те же высокозаряженные частицы, формирующие аккреционные диски черных дыр», — говорит ведущий исследователь Челио Муниз.

По мнению ученых, понимание силы воздействия абсолютных черных тел и их излучения поможет нам в разработке более точных моделей формирования планет и звезд. А в перспективе и обнаружить особую силу, так называемое излучение Хокинга, согласно которому черные дыры способны излучать элементарные частицы.

«Эта работа позволяет рассмотреть открытие, совершенное в 2013 году в более широком контексте», — подытоживает Муниз.

Новозеландский стартап осуществил первый запуск своей космической ракеты 25 May 2017, 8:30 pm

Основатель и генеральный директор компании Rocket Lab Питер Бек рядом с ракетой Electron

Следить за первыми запусками всегда интересно. Мы уже не раз писали о новозеландской компании Rocket Lab, построившей ракету Electron и долгое время планировавшей осуществить ее первый запуск. Наконец он состоялся. Компактная ракета высотой 17 метров и собранная на базе углепластикового корпуса недавно успешно стартовала с новозеландского космодрома на полуострове Махиа, добравшись до начальных границ космического пространства. Несмотря на то, что Electron не вышла на околоземную орбиту, ее создатели считают, что запуск прошел успешно.

«Это был отличный полет. Никаких эксцессов при работе двигателей первой ступени, ее отделении, запуске работы двигателей второй ступени и ее отделении. Мы не смогли выйти на орбиту – в этом еще будем разбираться, — однако достигнуть границ космического пространства в рамках первого тестового запуска является отличной заявкой для перехода к коммерческой фазе нашей программы, где мы сможем предложить нашим клиентам открытый доступ к космическому пространству», — прокомментировал основатель и генеральный директор компании Rocket Lab Питер Бек.

Новозеландский стартап Rocket Lab планирует специализироваться на выводе на околоземную орбиту компактных спутников кубсатов. Несмотря на то, что ракета-носитель компании гораздо меньше тех же Falcon 9 от SpaceX и New Shepard от Blue Origin, относительно маловесная ракета, по мнению компании, поспособствует существенному удешевлению космических запусков, связанных с выводом кубсатов, и откроет доступ к рынку спутниковых технологий для небольших компаний и исследовательских центров, которые сейчас не в состоянии оплатить билет на орбиту.

Видео тестового запуска ракеты Electron было опубликовано в «Твиттере»:

#ItsaTest pic.twitter.com/KRo1iBB1wK

— Rocket Lab (@RocketLabUSA) 25 мая 2017 г.

А на этом видео ракета уже достигла космического пространства:

Space — as seen by Electron. #ItsaTest pic.twitter.com/JR2RlZuLFp

— Rocket Lab (@RocketLabUSA) 25 мая 2017 г.

Это лишь один из трех тестовых запусков, которые планирует осуществить Rocket Lab в этом году. Компания надеется, что в будущем сможет производить более 50 космических запусков в год, а также говорит о том, что хочет объединить свои усилия с аэрокосмическим агентством NASA, частной компанией Moon Express и многими другими.

Российские роботы-манипуляторы отправятся на МКС в 2021 году 25 May 2017, 7:30 pm

Первые опытные экземпляры роботов, предназначенных для работы за бортом Международной космической станции, будут представлены разработчиками из Центрального научно-исследовательского и опытно-конструкторского института робототехники и технической кибернетики (ЦНИИ РТК) уже к 2019 году, а к 2021 Роскосмос планирует отправить их на МКС для работы, — сообщают «Известия» со ссылкой на пресс-службу ЦНИИ РТК.

Роботы будут управляться дистанционно, поэтому их использование поможет облегчить задачи, стоящие перед космонавтами в открытом космосе.

По словам представителя ЦНИИ РТК, сейчас специалисты заняты подготовкой проектной документации, до конца года планируется всё закончить, а уже в 2018 году приступить к созданию опытных образцов. К 2020 году разработчики планируют начать комплексные испытания.

Роботы смогут перемещать, закреплять и производить захват груза и оборудования снаружи МКС и на космических аппаратах. Манипуляторы планируют оснастить электрическими разъёмами, с помощью которых роботы смогут подзаряжаться. Ещё одна особенность роботов — модульная конструкция, которая позволит быстро заменять вышедшие из строя комплектующие прямо в космосе.

Как это работает? | SSD-накопитель 25 May 2017, 6:00 pm

В сегодняшнем выпуске научно-познавательной программы «Как это работает?» мы поговорим о том, как работает SSD-накопитель. Приятного просмотра!

http://www.youtube.com/watch?v=tg9qRyCKbN4

Руки с точки зрения науки: как правильно их мыть? 25 May 2017, 4:30 pm

Горячая вода или холодная? Твердое мыло или жидкое? Полотенца или сушилки с горячим воздухом? Этот ритуал для многих из нас стал важнейшим — мы прибегаем к нему по нескольку раз на дню. Но как правильно это делать, вы знаете? Вымыть руки — казалось бы, что может быть проще. Хотя есть много доказательств того, что мытье рук после того, как вы побывали в туалете, перед едой или после поездки на общественном транспорте может уменьшить распространение заболеваний, только 5% людей моют руки правильно.

Исследование, в котором приняло участие более 3000 человек, показало, что 10% людей выходят из общественных туалетов, не помыв руки, а если и помыв, то в 33% случаев — не использовав мыло. К сожалению, мы не можем устоять перед соблазном трогать свои лица, позволяя микробам проникать из наших рук в наши носы и рты, откуда они затем могут попасть в тело. Исследователи из Бразилии и США обнаружили, что мы касаемся поверхностей в общественных местах в среднем 3,3 раза в час и прикасаемся к своим ртам или носам примерно 3,6 раза в час.

Очевидно, нам нужно правильно мыть руки. Проблема в том, что существует масса мифов о том, как это делать.

Нужна ли горячая вода, чтобы руки стали чистыми?

69% людей считают, что температура воды влияет на эффективность мытья рук. Это правда, что тепло может убить бактерии (поэтому мы обрабатываем термически некоторые продукты перед тем, как съесть их), но вода должна быть кипятком. Сальмонелла, например, может выдерживать температуру в 55 градусов в течение более 10 минут. Если бы вы опустили руки в такую воду, вы получили бы серьезные ожоги за 30 секунд.

Чтобы выяснить, сколько именно микробов остается на руках после промывки в воде при температуре от 4,4 до 50 градусов, ученые из Флориды использовали метод перчатки с соком. Впрочем, вряд ли вы захотели бы вкусить такого сока. Руки добровольцев протерли бактериальным бульоном или сырым мясным фаршем. Затем их вымыли в воде определенной температуры. Затем на них надевали латексные перчатки и наливали в них специальный раствор. После минутного массажа рукой через перчатку, чтобы убедиться, что все бактерии попали в жидкость, перчаточный сок собирали с помощью пипетки и тестировали в лаборатории. Выяснилось, что независимо от того, была ли вода холодной, горячей или средней температуры, не было статистически значимой разницы в количестве бактерий, которые остались на руках людей.

Но прежде чем начинать экономить горячую воду, не забывайте о капризах человеческого поведения. В ходе экспериментов мытье рук было четко обозначено по времени, но в реальной жизни, если вода очень горячая или очень холодная, мы стараемся не мыть руки долго. Условно говоря, приятная теплая вода может побудить вас задержаться у умывальника.

Что лучше: антибактериальный раствор или мыло?

На эту тему проводилось очень много исследований. Еще в 2007 году ученые пришли к выводу, что вещество, которое обычно добавляют в антибактериальный раствор для мытья рук — триклозан — не уменьшает число бактерий, которое остается на руках людей. Во всяком случае не больше обычного мыла, и уже точно не предотвращает распространение инфекций. Исследование от 2015 года пришло к таким же выводам. Между тем лаборатории также показали, что триклозан может увеличивать риск антибактериальной резистентности и изменяет гормональный фон у животных, что привело к его запрету в США и странах Евросоюза.

Так что возвращаемся к мылу и воде.

Нужно ли сушить руки после мытья?

Когда вы спешите, вы даете воде со своих рук просто стечь, встряхивая их. Это нормально, если вы ничего не трогаете при выходе из ванной. Если вы будете трогать вещи, вы можете забрать микробы, потому что они легче переносятся на мокрые руки.

Вы также упускаете преимущества сушки рук, поскольку она сама по себе может снизить уровень оставшихся микробов у вас на руках.

Сушка рук воздухом или полотенцем?

На эту тему много споров. Большинство публикаций сводится к использованию одноразовых бумажных полотенец. Во-первых, это быстрее, чем ждать, пока традиционная электрическая сушилка для рук сделает свою работу. В исследовании, проведенном в Новой Зеландии, выяснилось, что людям нужно ждать около 45 секунд, пока сушилка испарит избыток влаги на руках. Большинство из нас не любит болтаться так долго.

Теперь, конечно, есть новое поколение струйных сушилок, которые работают быстрее. Они показали, что сушить руки можно быстро и эффективно, прям как бумажным полотенцем. Десять секунд с полотенцем или струйной сушилкой оставляют руки одинаково сухими.

Но реактивные сушилки подверглись определенной критике: они стали настолько мощными, что могут распространять микробы по комнате. Исследование, проведенное в Вестминстерском университете, показало, что самые мощные сушилки для рук могут распространять вирус на расстояние до 1,5 метра по всей комнате, а более позднее исследование увеличило его до трех метров. Но эти исследования надежны не на 100%, поскольку они спонсировались производителями бумажных полотенец. Необходимо проводить больше исследований в общественных туалетах, а не в лабораториях.

Еще одно исследование, проведенное в США, показало, что если туалеты были чистыми и ухоженными, люди с большей вероятностью будут мыть руки. Если раковины грязные, люди спешат покинуть отхожее место.

Какой бы способ мытья рук вы ни выбрали, главный вывод, который можно сделать из этих исследований: мойте и сушите руки дольше, чем привыкли. Чтобы хорошо поработать пеной, с ладонями и тыльной частью ладошек, а также для очистки кожи между пальцами, под ногтями и на запястьях, требуется не меньше 15-30 секунд.

Однако все материалы в этой статье предназначены только для общего осведомления и не должны рассматриваться как замена медицинских предписаний вашего собственного врача или другого медицинского работника. Всегда консультируйтесь со своим врачом, если обеспокоены своим здоровьем.


Выберите слева новостной источник и в
открывшейся вкладке интересующую Вас
тему событий.

все новости в России и мире

  Пропустили новости по телевизору  –  смотрите онлайн на сайте. Выпуски новостей тв каналов "Вести", "НТВ", "ТВЦ", "Пятый" (главные события дня в Росии и мире, происшествия и криминал, итоги недели ...).
» смотреть новости дня и архив видео


Яндекс.Метрика