актуальная картина дня • достоверно и оперативно • в России и Мире • исчерпывающая информация

Новости  –  последние, свежие, каждый час.

  Полная картина главных, основных событий сегодня. Свежая подборка последних новостей. Горячие, срочные сообщения в ежечасных обновлениях. Обзор российских и мировых событий. Популярные СМИ, информационные ресурсы, интернет-порталы.
Узнавайте обо всём
самом срочном первыми.

Популярные СМИ о всех событиях сегодня в России и Мире.

Hi-News.ru — Новости высоких технологий.

Hi-News.ru - Новости высоких технологий.

Microsoft записала в ДНК песню Deep Purple 18 Oct 2017, 8:30 pm

О применении ДНК в качестве носителя информации говорят уже давно. Есть даже достаточно успешные разработки в этой сфере. И похоже, что за этой технологией действительно может оказаться будущее, так как недавно группа ученых Microsoft Research совместно с коллегами из Twist Bioscience и Вашингтонского университета установила новый рекорд в записи, хранении и расшифровки информации из нитей ДНК.

Ученые смогли закодировать в ДНК композиции Tutu джаз-исполнителя Майлса Дэвиса и Smoke on the Water рок-группы Deep Purple в живом исполнении, после чего воспроизвели их со стопроцентной точностью.

«Кодирование происходит путём перевода информации из привычного двоичного кода (нули и единицы) в структурный код ДНК (в вид четырех азотистых оснований, из которых состоит ДНК). При считывании производится обратное перекодирование в двоичный код. При этом сам физический ДНК-носитель размером меньше песчинки».

Как подчёркивают учёные, в отличие от прочих носителей информации, ДНК способна безопасно хранить информацию тысячелетиями, тогда как обычные копии приходится менять каждые 10 лет.

«Помимо долговечности, ДНК обладает невероятной вместительностью. В объёме ДНК размером с кончик карандаша может храниться около 10 терабайт данных, что эквивалентно памяти 600 стандартных смартфонов, а вся цифровая информация мира сможет поместиться примерно в девяти литрах этого биологического материала».

Специалисты уверены, что их открытие позволит сохранить все важные сведения для человечества в целости практически вечно. А имеющаяся запись уже сейчас станет частью архива ЮНЕСКО «Память мира».

В Саудовской Аравии начнут добывать электричество с помощью «воздушных змеев» 18 Oct 2017, 7:30 pm

Исследовательская группа королевского университета науки и технологий имени короля Абдаллы предложила новый способ добычи ветряной электроэнергии. Для этого инженеры предложили располагать турбины не у поверхности Земли, а в воздухе, закрепляя их на некоем подобии воздушных змеев.

Исследуя эффективность ветряных турбин под руководством Георгия Стенчикова, инженеры университета пришли к выводу, что воздушные потоки у поверхности Земли крайне неустойчивы и с этим ничего не поделаешь. Зато, изучив полученную от NASA информацию о силе ветра на разной высоте, они смогли рассчитать наиболее удачные точки и высоту для закрепления аэротурбин нового типа и приступили к испытаниям.

Сильные ветры, которые постоянно дуют на большой высоте, могут помочь решить проблему энергоэффективности воздушных турбин, поэтому инженеры пришли к выводу, что воздушные змеи-турбины, соединённые с землёй кабелями, станут отличной заменой традиционным ветрякам.

В случае необходимости они смогут самостоятельно подниматься выше или спускаться, находясь на высоте от двух до трёх километров. Команда Стенчикова работает над реализацией плана Kingdom’s Vision 2030, согласно которому королевство должно будет начать плавный переход на возобновляемые источники энергии.

Обзор плеера Fiio X3 Mark III — постепенное движение 18 Oct 2017, 6:00 pm

На нашей планете есть некоторые неизменные явления: Солнце восходит на востоке, зимой — холодно, от русского рэпа из ушей идёт кровь, FiiO обновляют свои плееры. FiiO X3 достаточно долго является «главной скрепой» в линейке компании, и вот очередь обновлений добралась до него.

Представлен FiiO X3 Mk3 был ещё летом, но только сейчас начал добираться до магазинов. В этот раз в компании не стали делать никаких резких изменений (запасы инновациониума ушли на X5-3), хотя, с другой стороны, назвать апгрейд X3 совсем небольшим тоже не выйдет.

FiiO продолжают унификацию своей линейки устройств и переход на новую кодовую базу. Для старших моделей основой прошивок выступает Android 5.1.1, а младшим достался, судя по всему, Linux — ПО X3-3 стало похожим на X1-2. Также изменения коснулись дизайна (теперь колёсико стало сенсорным, появилась «универсальная кнопка» сбоку). Поменялась и начинка (теперь ЦАПов стало два, но на этот раз это PCM5242, а усилитель сделан балансным с соответствующим выходом), добавился Bluetooth.

Ожидаемо, цена осталась прежней, рекомендованная стоимость X3 Mk3 составляет 200 долларов, на локальных рынках она может отличаться в силу налогов и условий работы дистрибьюторов.

Технические характеристики

  • SoC: JZ4760B
  • ЦАП: 2 × PCM5242
  • ОУ: OPA2140 + OPA1622
  • Экран: TFT 320 × 240
  • Bluetooth: V4.1
  • Батарея: 2350 мА/ч
  • Время зарядки: <3 ч
  • Время работы от одного заряда: ≥10 ч
  • Поддержка lossless форматов: FLAC, APE, AIFF, WAV, WMA, ALAC
  • Поддержка lossy форматов: MP3, AAC, OGG, WMA
  • Поддержка DSD: DSD64 (.iso, .dsf, .dff)
  • Размеры: 114 мм × 59 мм × 12,8 мм
  • Вес: 126 г
  • Рекомендуемый импеданс нагрузки: 16Ω ~ 150Ω

Линейный выход

  • Диапазон частот: 5 Гц ~ 70 кГц(–3 дБ)
  • Общие гармонические искажения+шум: ≤0,002% @ 1 кГц
  • Разделение каналов: ≥103 @ 1 кГц
  • Соотношение сигнал/шум: ≥113 дБ
  • Динамический диапазон: >107 дБ
  • Напряжение: >1,9 Vrms

3,5 мм выход

  • Диапазон частот: 5 Гц ~ 70 кГц(–3 дБ)
  • Общие гармонические искажения+шум: <0,002% @ 1 кГц
  • Разделение каналов: ≥69 @ 1 кГц
  • Соотношение сигнал/шум: ≥112 дБ
  • Выходной импеданс: <1,4Ω
  • Напряжение: >6,5 Vp-p
  • Мощность: ≥160 мВт @ 32Ω, ≥15 мВт @ 300Ω

Балансный выход

  • Диапазон частот: 5 Гц ~ 70 кГц(–3 дБ)
  • Общие гармонические искажения+шум: <0,003% @ 1 кГц
  • Разделение каналов: ≥97 @ 1 кГц
  • Соотношение сигнал/шум: ≥112 дБ
  • Выходной импеданс: <1,2Ω
  • Напряжение: >7,1 Vp-p
  • Мощность: ≥190 мВт @ 32Ω, ≥20 мВт @ 300Ω

Упаковка и комплект поставки

Не знаю, есть ли смысл повторяться, но тут всё, как обычно, очень достойно. Традиционная двухслойная коробка с хорошей полиграфией снаружи и плотным картоном внутри. Как всегда, сверху лежит плеер (сразу облачённый в силиконовый чехол), под ним — отсек с аксессуарами. Кроме вышеперечисленного, к X3-3 положили:

  • пару запасных защитных плёнок на экран
  • MicroUSB-кабель
  • адаптер для коаксиального выхода
  • чехол из кожзаменителя

Отмечу как очень положительный момент тот факт, что FiiO кладут в комплект даже недорогого плеера сразу два чехла, предлагая пользователю выбор из двух удобных вариантов и не требуя тратиться дополнительно. Это, кстати, камушек в огород следующего в очереди на обзор плеера топового сегмента, но про него в другой раз.

Дизайн и управление

Изменение дизайна вызывает немного смешанное ощущение. С одной стороны, по «фронтальной проекции» плеер стал чуть крупней предыдущего поколения, с другой — он стал также и тоньше, поэтому, сугубо с моей точки зрения, эргономика и «карманность» X3 Mark III улучшилась, его удобней держать, проще дотягиваться до кнопок, проще управлять.

Сам внешний вид, на мой взгляд, тоже стал более современным, конечно, не так, как у X5-3, но алюминий в сочетании со стеклянной передней панелью смотрится хорошо. Для ценителей эстетики есть вариант в красном цвете и с красным же чехлом. Качество сборки также на высоте, ничего не болтается и не тарахтит.

В целом органы управления остались почти такими же, как были в предыдущем поколении.

На левом торце разместились качелька громкости, кнопка включения/выключения, также служащая для блокировки, и «многофункциональная клавиша». По умолчанию она работает как центральная кнопка на гарнитуре: короткое нажатие запускает воспроизведение или ставит его на паузу, двойное нажатие переключает на следующий трек и так далее. В меню настроек можно назначить этой клавише другие функции: переключение пресетов эквалайзера, тем оформления или плей-листов. На мой взгляд, все варианты, кроме самого первого, — вообще не нужны, но хочется верить, что в FiiO придумают (или пользователи подскажут) более полезные сценарии использования данной клавиши. Первый же вариант — достаточно полезен для управления, скажем, сквозь карман.

На нижней части левого торца размещён слот для карт памяти.

Внизу плеера находятся разъёмы — 2,5 мм «балансный», 3,5 мм, который может быть выходом для наушников, линейным выходом или выдавать цифровой сигнал по коаксиалу. Аккурат между ними находится MicroUSB. Да, его, пожалуй, можно было бы заменить на USB-C, но тогда мы лишимся универсального разъёма для подключения к доку и K5, а на это FiiO пока пойти не могут.

Если попытаться охарактеризовать переднюю панель кратко, наиболее подходящим словом будет «ожидаемая». Вверху находится экран, по сравнению с прошлой версией X3 он стал больше, хотя за счёт не самого высокого разрешения изображение выглядит немного зернистым. Из плюсов — всё достаточно разборчиво, с нормальными углами обзора, и даже на солнце можно разглядеть, что там отображается.

Ниже размещены традиционные для FiiO 4 кнопки и колесо с вписанной центральной клавишей. Колесо стало сенсорным, как и в X1-II, несмотря на наличие критиков подобного решения, на мой же взгляд, это всё-таки шаг вперёд в плане надёжности, а с учётом функции регулировки чувствительность — то и в плане удобства. Назначение кнопок тоже традиционно. Левая верхняя открывает подменю там, где оно доступно (например, на экране воспроизведения), правая верхняя возвращает назад по спискам, две нижних служат для навигации по трекам и меню. Центральная предназначена для выбора пунктов меню и управления воспроизведением/паузой.

В нижней части передней панели находится светодиод-индикатор, он нормальной яркости и не раздражает при использовании плеера.

Время работы плеера в моём стандартном тесте (44,1 кГц/16 бит FLAC, MEEAudio P1 в качестве нагрузки на 3,5 мм выходе, громкость на комфортном для меня уровне) составила 10 часов 25 минут. Время зарядки с 2А зарядным устройством — 3 часа 20 минут. В плеере есть режим «глубокого сна», позволяющий экономить батарею во время простоя. В целом в плане энергопотребления показатели нормальные.

Прошивка

В общем-то, именно этот пункт, пожалуй, и является основным поводом для критики нового плеера, как это уже случилось с X1-II. Предыдущие модели плееров FiiO отличались очень «взрослым софтом», отполированным за годы использования. Сейчас же компания находится в процессе длительного перехода с uOS на Linux, со всеми вытекающими из этого последствиями. В целом мой личный опыт с софтом X3 Mark III вполне позитивный — сильных глюков я не замечал, особых лагов — тоже. Единственное, с чем мне пришлось столкнуться лично, — достаточно медленное сканирование медиатеки, но поскольку я нечасто полностью меняю содержимое своих карт памяти, подождать несколько минут для меня не составляет проблем. Плюс ещё в новых плеерах FiiO пока нет функции выравнивания громкости, которая была в их старом ПО, не могу сказать, что она критична для меня, но любители слушать все файлы вперемешку, пожалуй, сочли бы её полезной.

С точки зрения дизайна и логики, перед нами всё та же знакомая прошивка от FiiO с меню из 5 пунктов.

Экран воспроизведения. Ну да, он возвращает на экран воспроизведения, кстати, на него же можно попасть, нажав из главного меню кнопку «Назад».

Медиатека. Помимо стандартных списков по артистам, альбомам, жанрам и «все треки», также в наличии имеются избранное, плей-листы и список недавно добавленных файлов.

Файлы. Тут всё в целом очевидно, это просмотр вашей карточки памяти. Кстати, тут тоже работает кнопка контекстного меню (из него можно отправить текущий файл/папку в список воспроизведения или удалить их).

Настройки воспроизведения. Стандартный джентльменский набор: порядок воспроизведения, запоминание позиции и трека, запоминание громкости, коэффициент усиления, эквалайзер (как обычно, лучше без него), баланс каналов, режим линейного выхода (регулируется громкость или нет) и переход на следующую папку при воспроизведении. Тут же разместили настройки многофункциональной кнопки, о которой я писал выше.

Системные настройки. Тут тоже всё ожидаемо: обновление медиабиблиотеки, Bluetooth, настройка кнопок при заблокированном экране (удобно), яркость, время подсветки, таймеры сна и выключения, настройки выхода, настройки USB (ЦАП/mass storage), выбор нескольких тем и языка (русский имеется). Тут же FiiO разместили и более редкие опции: должен ли плеер управляться с кнопок гарнитуры, размер шрифта, отображение обложки и текстов песен, чувствительность прокрутки и выключение её щелчков, форматирование памяти и сброс устройства.

Кстати, про Bluetooth. Он тут реализован проще, чем в аналогах от Shanling/Cayin, плеер не может выступать «приёмником» беспроводного подключения, но в X3 беспроводный модуль стал работать быстрей и стабильней X1, поэтому FiiO двигаются в правильном направлении. Впрочем, беспроводные функции у младших моделей FiiO всё-таки пока надо расценивать как «данные на сдачу».

Звук

Для прослушивания устройства использовалось следующие наушники: iBasso IT03, Meze 99 Classics, Audio Zenith PMx2, Noble Kaiser Encore, Campfire Audio Andromeda, 64 Audio U12, HUM Pristine и другие.

Для X3 третьего поколения разработчики выбрали нейтральную звуковую подачу, ориентированную на любителей детальности и неприукрашенности. Новая «тройка» звучит светлей предыдущей модели и «икспятых», поэтому любители акцентированных НЧ останутся недовольны, хотя при непредвзятом прослушивании плеер неплох.

Бас у X3 Mark III быстрый, с неплохим для своей цены разрешением и проработкой текстур. Ему немного не хватает весомости, поэтому до идеального (опять же, в данной ценовой категории) он не дотягивает, но зато он не смазанный и нормально контролируется, не заглушая вышележащие частоты. В принципе, тут действует известный кулинарный принцип «недосол лучше пересола», потому что добавить НЧ массы с помощью наушников несложно, а вот улучшить разрешение и контроль — было бы проблематично.

СЧ подаются в нейтральной манере, чем-то даже напоминающей X7 Mk II (я не ставлю между плеерами знак равенства), тут нет дополнительной накачки эмоциями, нет попытки выдвинуть вперёд вокал или подчеркнуть что-то в композиции. Плеер просто играет то, что записано в треке, настолько, насколько позволяет его уровень. Неплохо X3 передаёт характер инструментов, но при этом не вытаскивает из записи всю грязь. Воображаемая сцена — средняя по ширине и чуть меньше средней в глубину, но разделение сделано нормально.

Верхнечастотный диапазон — это именно та часть, по которой чаще всего и угадывается категория плеера, решения, не имеющие компромиссов на ВЧ обычно начинаются где-то в верхне-среднем сегменте (да и то не всегда), в целом X3-3 не стал тут исключением. ВЧ тут неплохие, но с поправкой «для своей цены», если сравнивать этот плеер с чем-то дорогим, то можно отметить и нехватку энергии в атаках, и недостаточную «слоистость». Если же равнять плеер с одноклассниками, то всё хорошо, «верха» тут обладают нормальным разрешением, да и атаки (на горе тем, то не любит ВЧ) отыгрываются весьма задорно. Так что X3-3 избежал типичного проклятия «комфортного» звука, который так любят делать производители в нижнем сегменте.

Разумеется, не обойдётся дело без сравнений. Я не буду заниматься глупостями и сравнивать данный плеер с разными топовыми (или совсем не похожими по подаче) моделями, рассмотрим всё-таки его «ближайшее окружение» и конкурентов.

Fiio X3-2. В целом между этими двумя плеерами наблюдается почти полный паритет. Отличия в звуке не глобальны (при проведении качественного слепого теста), второе поколение чуть массивней на НЧ, третье — лучше разрешением. При этом X3-3 выглядит лучше, оснащён Blutooth и балансным выходом, но X3-2 сейчас можно купить дешевле, а его прошивка работает чуть ровнее. Так что, если вы уже являетесь владельцем X3 прошлого поколения, апгрейдиться смысла нет, но если вы только думаете о приобретении — новая версия выглядит, на мой взгляд, интересней.

Fiio X1-2. X3-3 работает чуть быстрей, обладает балансным выходом, немного лучше звучит (разрешение, естественность), предлагает большую дальнобойность Bluetooth. В общем, тот случай, когда из мелочей складывается заметно большая разница.

Fiio X5-2. С учётом падения цены на этот плеер (разница сейчас составляет буквально десятки долларов), X5 предыдущего поколения является, пожалуй, самым сильным конкурентом X3-3. На стороне предыдущего поколения более энергичный и полновесный звук, прошивка, две карты памяти. Новинка привлекает дизайном и Bluetooth, ну и снижением цены в будущем, которая откорректирует ситуацию.

Fiio X5-3. Ещё раз удивляюсь тому, как FiiO грамотно разносит свои модели по сегментам. Если бы X5 новой версии был косметическим обновлением, разница с X3 нового поколения была бы небольшой и не факт, что оправданной. Тут же мы имеем совсем другой плеер, начиная с ОС Android и заканчивая интересным звуком для любителей слитной подачи. Так что X5-3 получился заметным шагом вперёд, как и должно быть.

Cayin N3. Ещё один достаточно сильный конкурент героя сегодняшнего обзора. Чисто по звуку — N3 звучит более массивно, предлагая небольшой акцент на НЧ и более «сглаженные» СЧ, в то время как у X3-3 немного лучше разрешение и проработка ВЧ. С точки зрения не-музыкальной разницы — N3 лучше реализует Bluetooth, немного меньше размерами, работает чуть дольше. На стороне X3-3 — более высокая мощность, меньший уровень фонового шума и в целом «более лучшие» дизайн и управление (ну по крайней мере на мой вкус).

Shanling M2s. Ещё один конкурент X3-3, также предлагающий лучшую реализацию BT и более проработанную прошивку, но у M2s мне совсем не нравится управление (я понимаю, это субъективизм, но это же мой обзор, так что я могу высказывать и субъективное мнение), да и по звуку он уступает и X3-3, и N3, пусть немного, но всё-таки…

Совместимость

Конечно, Audeze LCD-4 или, скажем, HiFiMan Susvara этот малыш не раскачает, но для большинства наушников, которые есть смысл использовать в портативе, он будет вполне достаточен. Я бы рекомендовал к нему чуть притемнённые модели, способные добавить массивности на НЧ, но в целом тут надо исходить из того, какой звук вы хотите получить.

Плеер лучше подходит для стилей, в которых не надо накачивать пользователя дополнительными порциями баса, но в целом — более-менее универсален в рамка своей ниши. По чувствительности к качеству материала я бы оценил его где-то на 5 из 10.

Традиционно, несколько треков для примера

Edward Elgar — Enigma Variations. Помните эту печальную мелодию Rob Dougan из саундтрека самой первой «Матрицы»? Многие это знают, но всё-таки скажу, что вступление взято из одной из лучших работ сэра Эдуарда Уильяма Элгара, которую я решил использовать в роли первого примера. Не буду тут пересказывать историю создания произведения, но всё-таки советую перечитать статью про него в Википедии. Если же говорить конкретно про X3-3, он хорошо подходит для таких треков, передавая все нюансы, пусть и не идеально, но очень хорошо для своей цены.

Leila Martial — Left Alone. Я в целом не люблю «аудиофильские» записи вокала, поэтому мою коллекцию чаще всего обходят популярные записи вроде Amber Rubarth, но некоторые подобные диски настолько прекрасны, что я не могу устоять, как это случилось, например, с Leila Martial. Тут есть все типичные «аудиофильские» фишки — минимализм в инструментах, очень классная запись, эмоциональный вокал — именно то, что особенно хорошо подходит детальной подаче нового X3.

Oscar Peterson — Bag's Groove. Обычно с джазовыми композициями я предпочитаю плееры с более тёмной подачей, формирующей приятную «подложку», но X3 Mark III настолько приятно отыгрывает пианино в этом треке, что я просто не мог устоять и не включить его в подборку примеров.

Выводы

В целом хорошее эволюционное обновление популярной модели. Как обычно, будут отзывы «разочаровавшихся» тем, что плеер не так сильно отличается от предыдущего поколения, но FiiO просто-напросто не ставили перед собой такой цели. Также можно попенять X3 Mark III на то, что он почему-то не переигрывает модели раза в 2 дороже, но опять же — он таким и задуман. Проще говоря — плеер отлично вписывается в свою нишу и там и играет, предлагая, помимо прочего, неплохой дизайн и необходимый набор современных фишек.

На орбиту Луны запустят надувной жилой модуль 18 Oct 2017, 4:30 pm

Частная космическая компания Bigelow Aerospace совместно с United Launch Alliance опубликовала заявление, согласно которому планирует вывести на орбиту Луны жилой надувной модуль к 2022 году.

Ракета-носитель, с помощью которой планируется осуществить запуск модуля, будет разработана специалистами United Launch Alliance, а сам модуль B330 сделает компания Bigelow Aerospace. Предполагается, что это будет надувной отсек длиной четырнадцать метров, а его диаметр составит около семи метров. Предполагается, что отсек таких размеров сможет вместить в себя экипаж численностью до шести человек вместе с оборудованием, необходимым для жизни и работы.

Сначала модуль доставят на околоземную орбиту — для этого специально подготовят ракету Vulcan 562. На орбите Земли модуль «надуют» и протестируют, после чего отправят к нему ещё две ракеты с топливом для дозаправки ракеты-носителя, которая затем и доставит модуль к Луне.

Президент Bigelow Aerospace Роберт Бигелоу заявил, что цель проекта — продемонстрировать правительству, как можно быстро, эффективно и не очень дорого развернуть жилую базу в космосе. Он надеется, что подобные «надувные» модули можно будет использовать и в будущем, для освоения Марса, например.

Один из таких развёртываемых модулей, разработанных компанией Bigelow Aerospace, уже работает на МКС с весны 2016 года. Отстыковать четырёхметровую конструкцию планируют в следующем, 2018 году.

В США создали передвижную лазерную пушку 18 Oct 2017, 3:00 pm

Очень часто то, что мы видим в фантастических фильмах, в том или ином виде через какое-то время воплощается в реальном мире. Лазерное оружие нельзя назвать чем-то невиданным, тем не менее все существующие лазерные установки были стационарными, но недавно американская военная компания Raytheon представила первую в мире передвижную мобильную платформу с лазерным оружием на борту.

Новая система получила название HELWS-MRZR. Она состоит из легкого багги Polaris MRZR ATV, в кузовной части которого располагается лазерная установка HELWS. На данный момент основным применением лазерной установки является уничтожение беспилотных летательных аппаратов. Мощности лазера достаточно для того, чтобы прожечь корпус или винт дрона, после чего тот рухнет вниз.

При этом есть у мобильной лазерной установки HELWS-MRZR и некоторые недостатки: например, лазер может совершить не более 30 выстрелов, после чего лазеру необходимо будет перезарядить батареи. К тому же на данный момент лазерная пушка не может вести огонь на ходу, и для наведения на цель вся платформа должна остановиться. В ближайшие планы разработчиков входит усовершенствование существующей установки, а именно увеличение мощности лазера и добавление возможности вести огонь в движении.

Искусственная поджелудочная железа поможет диабетикам контролировать уровень сахара в крови 18 Oct 2017, 1:30 pm

Под названием диабет чаще всего имеется в виду сахарный диабет, при котором в крови человека повышается уровень глюкозы. Название это происходит от греческого слова «диабайно», означающего «прохожу сквозь». Впервые синдромы этого заболевания были обнаружены ещё до XVII века. Больные сахарным диабетом 1-го типа вынуждены регулярно делать себе инъекции инсулина, чтобы поддерживать правильный уровень сахара в крови. Но от уколов можно будет избавиться с помощью искусственной поджелудочной железы, разработанной специалистами из Гарвардского университета.

30 пациентов приняли участие в 12-недельном испытании инновационной системы, созданной в Гарварде. Учёные очень гордятся своей разработкой и считают, что она способна значительно улучшить качество жизни диабетиков. Искусственная поджелудочная железа контролируется приложением, установленным на смартфон, благодаря чему пациент всегда знает текущий уровень глюкозы в своей крови и принимает решение: использовать традиционный укол или же воспользоваться крошечным насосом, подающим препарат в его кровь.

«На сегодняшний день это было наиболее продолжительное испытание на людях, которое мы организовывали. Все испытания, которые проводились нами до этого момента, позволили нам оптимизировать алгоритмы работы прибора таким образом, чтобы качество жизни пациентов повысилось до наиболее оптимального уровня», — заявил профессор Гарварда Фрэнсис Дойл.

Искусственная поджелудочная железа создавалась с упором на то, чтобы она была способна повторять функции реального органа человеческого организма. Закрытая система содержит в себе инсулиновый насос, а также подкожный датчик, который в реальном времени мониторит состав крови и передаёт его по протоколу Bluetooth на смартфон пациента. В зависимости от уровня глюкозы, насос может автоматически впрыснуть необходимое количество инсулина в организм, тем самым регулируя его состояние. Исследователи считают, что испытания аппарата прошли более чем успешно. Пока прессе не сообщают, когда проект достигнет той стадии, что его можно будет выпустить на рынок. Но учёные не исключают того, что случится это уже очень скоро.

Intel предложила формулу, обеспечивающую безопасность беспилотных автомобилей 18 Oct 2017, 12:00 pm

«Ответственность, чувствительность, безопасность» — этими тремя словами описывают свой подход к созданию искусственного интеллекта для беспилотных автомобилей инженеры компании Intel. Беспилотные автомобили медленно, но верно входят в нашу жизнь: их разрабатывают такие гиганты, как Alphabet, Uber, GM, Tesla, Ford и другие компании. Несмотря на это, безопасность таких транспортных средств всё ещё находится под большим вопросом. И корпорация Intel решила внести свой вклад в общее дело, создав математическую «формулу безопасности» для самоуправляемых авто.

Главный вопрос безопасности беспилотных автомобилей упирается в общий стандарт, которым будут руководствоваться все без исключения производители. И в компании Mobileye, принадлежащей Intel, прекрасно это понимают. Президент компании Амнон Шашуа предложил универсальную формулу, способную значительно повысить безопасность езды на беспилотных транспортных средствах. Более подробно ознакомиться с разработкой Mobileye можно в официальном документе по этой ссылке.

Согласно теории, беспилотному транспортному средству нужно знать две вещи. Первая – условия безопасности, когда нет риска попасть в аварийную ситуацию. Даже если другие участники дорожного движения ведут себя необдуманно. И второй параметр – это политика опознания опасных ситуаций, когда автомобиль сумеет принять правильное решение, чтобы вернуться к условиям безопасного движения. В формуле участвуют такие переменные, как средняя длина транспортного средства, время реагирования на других участников дорожного движения, скорости машин спереди и позади, ускорения движения и так далее.

Гравитационные волны «нейтронных звезд»: почему это важнейшее открытие года? 18 Oct 2017, 10:30 am

На протяжении нескольких недель бурлили слухи, что ученые зафиксировали гравитационные волны — крошечную рябь в пространстве и времени — нового типа, не связанного со столкновением черных дыр. И вот мы получили окончательное подтверждение тому, что увидели подобные волны, произведенные жестоким столкновением двух массивных сверхплотных звезд в 100 миллионах световых лет от Земли.

Открытие было сделано 17 августа глобальной сетью современных гравитационно-волновых интерферометров, состоящей из двух детекторов LIGO в США и их европейского кузена Virgo в Италии. Открытие чрезвычайно важное, не в последнюю очередь потому, что помогает решить крупнейшие загадки в астрофизике — включая причину ярких вспышек, известных как «гамма-лучевые всплески», и, возможно, даже происхождения тяжелых элементов, таких как золото.

Далее — от первого лица: Мартин Хендри, профессор гравитационной астрономии и космологии Университета Глазго.

Будучи членом научной коллаборации LIGO, я пришел в восторг сразу же, как только увидел исходные данные. Следующий период был определенно самым интенсивным и бессонным, но также захватывающим, за два месяца моей карьеры.

Объявление последовало через несколько недель после того, как трем ученым присудили Нобелевскую премию по физике за их важную работу, которая привела к открытию гравитационных волн, впервые анонсированных в феврале 2016 года. С тех пор обнаружение гравитационных волн от сталкивающихся черных дыр становилось все ближе к нам — было зарегистрировано еще четыре подобных события. Но насколько нам известно, столкновение черных дыр открывает окно лишь на темную сторону Вселенной. Мы не могли бы зафиксировать свет от таких событий, имея любые инструменты.

Но GW170817 — название события 17 августа — все изменило. Потому что источником волн на этот раз были две «нейтронные звезды» — невероятно плотные остатки звезд размером с город, каждая весом больше солнца. Эти звезды носятся одна вокруг другой на гигантской скорости, а потом сливаются в ужасном столкновении, которое мы и увидели, потрясающем саму ткань пространства и времени.

Решенные загадки

Тот космический концерт был только началом. Астрономы давно подозревали, что слияние двух нейтронных звезд может быть увертюрой для короткого гамма-лучевого всплеска — мощной вспышки гамма-лучей, которые испускают больше энергии за долю секунды, чем солнце — за десять миллиардов лет. Мы наблюдали гамма-лучи уже несколько десятилетий, но не знали, что их вызывает.

Однако всего через 1,7 секунды после того, как гравитационные волны от GW170817 прибыли на Землю, спутник Fermi NASA обнаружил короткий всплеск гамма-лучей в той же области неба. LIGO и Virgo нашли дымящийся пистолет, и связь между столкновениями нейтронной звезды и короткими всплесками гамма-лучей была установлена окончательно и четко.

Сочетание гравитационно-волновых и гамма-лучевых наблюдений позволили определить положение космического взрыва с точность до 30 квадратных градусов неба — или в 100 раз большего участка, чем полная луна. Это, в свою очередь, позволило целой батарее астрономических телескопов, чувствительных к свету всего электромагнитного спектра, обыскать этот небольшой участок неба в поисках послесвечения взрыва. И они нашли его — в задней части довольно скромной галактики NGC4993, в созвездии Гидры.

В следующие дни и недели астрономы наблюдали за агонией, пока угольки от взрыва вспыхивали и гасли, прекрасным образом сливаясь в картину, описывающую так называемую «килоновую». Она рождается, когда материал, богатый субатомными частицами — нейтронами, — от изначального слияния выбрасывается на большой скорости под действием гамма-лучевого всплеска. Все это выбрасывается в окружающий космос и приводит к производству тяжелых радиоактивных элементов.

Нестабильные элементы затем распадаются до стабильного состояния с излучением радиации. Это приводит к свечению килоновой, которое мы подтвердили, составив подробную карту. Наши наблюдения также подтвердили теорию, что стабильные конечные продукты этих цепочек реакций включают обилие драгоценных металлов, таких как золото и платина. Хотя мы подозревали, что нейтронные звезды играют ключевую роль в создании этих элементов в космосе, эта гипотеза теперь кажется намного более убедительной. И в самом деле, килоновая, которая сформировалась из осколков GW170817, могла произвести золота по массе с целую Землю — 1000 триллионов тонн.

Наблюдая за килоновой «в интимной близости» впервые и видя, насколько хорошо она вписывается в разворачивающуюся астрономическую раскадровку, которая началась со слияния нейтронной звезды, астрономы осуществили огромный скачок к пониманию этих жестоких космических событий.

Мысль о том, что все мы сделаны из звездной пыли, невероятно популярна в культурном сознании — везде, от документальных фильмов до песенной лирики. Но умопомрачительная концепция о том, что золото в наших обручальных кольцах и часах Rolex сделано из нейтронной звездной пыли, еще интереснее. Еще более захватывающим является огромный потенциал, который открывается в новых радикальных подходах к изучению космоса.

Работая совместно — используя инструменты, которые работают не только по всему спектру света, но и чувствительны к гравитационным волнам и даже нейтрино — астрономы готовы полностью открыть новое окно во Вселенную. Например, они уже использовали свои наблюдения, чтобы сделать первое совместное измерение скорости расширения Вселенной, используя как гравитационные волны, так и свет.

Новые результаты последуют в ближайшее время. С этого взрыва новая увлекательная эпоха многопользовательской астрономии только начинается.

Raspberry выпустила новый модульный ноутбук Pi-Top 17 Oct 2017, 10:30 pm

Новый модульный ноутбук от компании Raspberry Pi создан для того, чтобы пользователь не только мог самостоятельно обновлять его начинку, но и имел возможность одновременно изучать код и электронику, подстраивая железо ноутбука под свои текущие задачи.

Ранее Raspberry Pi уже пыталась выпустить ноутбук-конструктор. Для этих целей компания даже собрала на Indiegogo сумму, необходимую для реализации проекта, но не всё пошло гладко. Прошлый вариант модульного ноутбука был страшноват, не очень удобен и имел ряд серьёзных недостатков. Впрочем, свои задачи он выполнял более чем отлично. Сейчас в Raspberry Pi приняли к сведению прошлые недоработки, устранили их, а после этого представили свою новую разработку ценой в 99 долларов.

Набив руку, инженеры компании разработали, наконец, новый ноутбук Pi-Top, который отличается от предшественников очень простой сборкой и элементарным доступом к внутренней части устройства. Pi-Top оснащён полноценной клавиатурой и тачпадом, дисплеем в 14 дюймов, тремя портами USB и портом Ethernet. Чтобы привести его в рабочее состояние, потребуется всего-навсего шесть простых шагов, тогда как предыдущие модели ноутбуков Raspberry собирались за 23.

Модули электронной начинки и система охлаждения расположены под клавиатурой, которая очень просто сдвигается вниз, благодаря чему пользователь самостоятельно и буквально «на лету» сможет что-нибудь подключить. У Pi-Top нет болтов, вместо них используются магнитики, которые окажутся очень кстати, если владелец решит применить на практике идущий в комплекте «набор изобретателя», состоящий из дополнительной платы, светодиодов, микрофона и датчиков движения.

Такой ноутбук пригодится для начинающего программиста или ребёнка. Набор изобретателя позволяет обучаться с помощью приложения Pi-Top Coder, включающего в себя три режима. Работает Pi-Top на собственной ОС Pi-TopOS Polaris, в которой предустановлены Google Chromium, LibraOffice и Minecraft Pi Edition.

По своей мощности он вряд ли сможет тягаться с ноутбуками под Windows, зато его легко подстроить под себя, оснастить дополнительными подключаемыми модулями, в том числе и внешними, расширив таким образом его функциональность и продолжить обучение. Цена за базовую модель Pi-Top составляет 285 долларов, топовая же конфигурация обойдётся чуть дороже, в 320 американских долларов.

Как перестать бездельничать и начать майнить? 17 Oct 2017, 9:30 pm

Почитывая очередную статью про криптовалютных миллионеров-майнеров на своём стареньком ноутбуке в перерывах между работой, можно неслабо заскучать. Оно и понятно: у них-то вон, фермы, мощные компы с видеокартами и прочие радости, а тут вроде бы и хочется майнить, да не очень понятно, как всё это работает. И не на чем. Отчего же? А ноутбук? Давайте попробуем!

Есть целых два способа приобщиться к этому полезному и увлекательному занятию, разобраться в деталях и начать, наконец, майнить по-настоящему.

Nicehash Miner

Для начала нужно завести биткоин-кошелёк. Делается это просто и быстро, поэтому прямо сейчас отвлекитесь и потратьте драгоценные две минуты свободного времени. Самый простой вариант — Jaxx: он подходит для разных валют, Биткоина в том числе, а приложения этого кошелька имеются на Windows, Android и iPhone. Есть и другие варианты, BitGo, например, но для его использования рекомендуем заранее поставить на смартфон Google Authenticator.

Затем ставим программу Nicehash Miner. По ссылке имеется два варианта программы, один из которых предназначен для видеокарт NVIDIA, а другой — для решений от AMD. Если вы не знаете, какая из них установлена у вас, посмотрите на корпус ноутбука — обычно на нём есть наклейки от соответствующего производителя.

Если же вы пользуетесь ПК, узнать информацию о видеокарте можно в диспетчере устройств. Итак, выяснив, какая именно видеокарта установлена в компьютере, можно качать нужную версию программы и начинать установку. После этого нужно вбить в программу номер своего кошелька и нажать кнопку «Start». Всё готово!

Ставится и настраивается Nicehash Miner быстро, зато работает неторопливо, а выплаты совершает долго. Скорее всего, первый заработок вы получите не раньше, чем через месяц, да и то при условии, что к тому времени наберётся 0,001 BTC. Для вывода денег нужно зарегистрироваться в системе Nicehash и радоваться, периодически начиная унывать от того, что комиссия по переводам BTC самая высокая по сравнению с другими криптовалютами.

Vertcoin One-click Miner

Vertcoin находится на 81 месте по капитализации криптовалют, но у неё есть собственная программа-майнер, которая тоже настраивается в два клика и начинает работать.

Несмотря на то, что эта криптовалюта не так популярна, как Ethereum или Bitcoin, с её помощью тоже можно неплохо втянуться в процесс и изучить принцип работы и добычи криптовалюты, поэтому нечего воротить нос! Тем более что для обмена Vertcoin на другую валюту нужно просто зарегистрироваться на любой, например, этой криптовалютной бирже. Сделать это рано или поздно всё равно придётся, так что и от Vertcoin есть своя польза.

Делаем кошелёк. Для управления им можно установить программу на компьютер или же просто воспользоваться его веб-версией и зарегистрироваться. Теперь качаем саму программу-майнер, ставим её и обновляем до актуальной версии. После этого осталось выбрать, на чём будем майнить: AMD, NVIDIA или CPU (процессор), вбить в соответствующее поле адрес кошелька, сменить адрес пула stratum+tcp://vtc.alwayshashing.com:9171 на stratum+tcp://errantshed.co.uk:9181 и всё, можно начинать.

Отслеживать свои успехи можно через веб-интерфейс пула, доступного по адресу http://81.96.84.178:9181/static/. Первые данные там появятся уже через несколько часов.

Да, таким вот нехитрым образом за месяц можно «намайнить» 7-10 долларов, а этого вполне хватит на пару пачек барбарисок и несколько тестовых переводов друзьям. Кроме того, можно побаловаться с заработанными деньжищами на бирже, обеняв их на другие криптовалюты и изучив азы майнинга. Которые, кстати, неплохо даются и читателям сайта 2bitcoins.ru — тут имеется много полезной информации по теме.

Эксклюзивное издание игры Gran Turismo Sport содержит в себе настоящий автомобиль 17 Oct 2017, 8:30 pm

Среди поклонников видеоигр особо ценятся различные лимитированные и эксклюзивные издания, включающие в себя дорогие коллекционные предметы, фигурки персонажей, игровую атрибутику и прочие приятные бонусы. Но что, если в таком комплекте, помимо самой игры, будет содержаться реальный автомобиль? И это не наши выдумки. Подобное лимитированное издание действительно существует. Тайваньское отделение компании Sony объявило о выпуске бандла игры Gran Turismo Sport, включающего в себя автомобиль 2018 MAZDA MX-5.

Стоимость подобного набора составила 46 600 долларов, а помимо игры и автомобиля он также содержит консоль PlayStation 4 Pro, гарнитуру виртуальной реальности PlayStation VR, подписку на сервис PlayStation Plus продолжительностью 12 месяцев, руль Thrustmaster T-GT, игровое кресло APIGA AP1 и 4К-телевизор Sony Bravia HDR OLED. Комплект, конечно, очень интересный, но найдётся ли смельчак, способный раскошелиться на такую сумму ради него?

Как оказалось, смельчак такой нашёлся. Им стал неназванный коллекционер автомобилей, который приобрёл лимитированное издание практически сразу после анонса. А самое грустное во всей этой истории то, что такой бандл существует в единичном экземпляре и Sony не планирует его перевыпускать в будущем. Напомним вам, что игра Gran Turismo Sport является эксклюзивом игровой консоли PlayStation 4 и поступает в продажу уже завтра, 18 октября.

Анализ, который предскажет дату смерти вашего сердца 17 Oct 2017, 7:30 pm

Множество клинических исследований позволяют спрогнозировать изменение состояния здоровья и предположить, что человека ждет в будущем. Но не так давно ученые из Университета Джонса Хопкинса обнародовали новые данные, согласно которым информация, зашифрованная в митохондриях, может дать информацию о том, насколько велик риск человека умереть от заболеваний сердца.

Результаты исследований опубликованы в журналах JAMA Cardiology и European Heart Journal. Разработанный тест может не только предсказать, ждет ли человека внезапная сердечная смерть, но и предотвратить ее. К примеру, дать возможность начать лечение заранее. Согласно данным изыскания, ученые выяснили, что чем меньше число копий митохондриальной ДНК у человека, тем выше риск смерти от сердечных заболеваний.

Возглавлял исследование доктор Дэн Экринг. Ученый и его команда собрали генетические данные у почти 22 000 пациентов, у которых был произведен замер количества копий митохондриальной ДНК и проведено сравнение с количеством ядерных ДНК. Все данные были внесены в кардиологический калькулятор, который сейчас является «золотым стандартом» в диагностике заболеваний сердца. Он учитывает массу критериев: от артериального давления до уровня холестерина и стажа курения до частоты сердечных сокращений.

Добавление нового ДНК-критерия позволило предсказать у шести человек, не входивших в группу риска, сердечный приступ в течение следующих 5 лет. А 139 человек смогли отменить без вреда для здоровья профилактическое лечение статинами, которое было прописано. Второе исследование лишь подтвердило результаты: ученые измерили число копий митохондриальной ДНК у 11 093 пациентов и обнаружили, что в течение 20 лет 361 человек, у которых этот показатель был понижен, умер от внезапной остановки сердца.

«Мы считаем, что число копий митохондриальной ДНК является новым маркером факторов риска сердечно-сосудистых заболеваний. Их число может указать на срочную необходимость начала лечения. С помощью нашего метода мы можем создать тест, который будет выявлять людей, подверженных риску внезапной сердечной смерти в ближайшее время».

Илон Маск: ракета с двигателем Raptor будет безопаснее авиалайнера 17 Oct 2017, 6:30 pm

В недавнем AMA («вопрос-ответ») на Reddit Маска спросили о двигателе ракеты Raptor. Он ответил, что двигатель — это вишенка на торте, к тому же масштабируемая, но основные трудности будут связаны с обеспечением безопасности и предотвращением «незапланированной разборки». Так в кругах SpaceX в шутку называют аварию, после которой ракета разваливается на части.

SpaceX Raptor

В 2016 году ВВС США заключили контракт со SpaceX на проектирование и разработку прототипа двигателя первой ступени Raptor, работающего на двойном ракетном топливе. В основе конструкции лежит многоразовый работающий на метане двигатель SpaceX Raptor, используемый в верхних ступенях ракет Falcon 9 и Falcon Heavy. В субботу Илон Маск лично заявился на Reddit и ответил на несколько вопросов о прототипе и других целях конструкции Raptor.

Кто-то спросил: «Можете ли вы обновить для нас статус масштабирования прототипа Raptor до конечного размера? У заявленного прототипа Raptor в настоящее время тяга около 100 тонна-сил, и она будет увеличена до 170 тонна-сил, следуя вашей конструкции, представленной на конференции IAC/2017. Расскажите нам больше о текущем статусе и ожидаемых (наилучших) сроках итогового масштабирования?».

Маск дал подробный ответ:

«Масштабирование тяги – самая простая часть. Очень просто масштабировать разработанный Raptor до 170 тонн. Конструкция летательного аппарата намного легче и плотнее и чрезвычайно надежна. Цель состоит в том, чтобы привести в соответствие или превзойти уровень безопасности пассажирских авиакомпаний».

«Если наши двигатели весьма близки к самолетным по части надежности, имеют зенитный щит для защиты от быстрой незапланированной разборки и у нас будет больше двигателей, чем обычная для авиалайнеров пара, тогда превышение уровня авиационной безопасности станет возможным. Это будет особенно важно для путешествий из точки в точку на Земле. Возможность добраться на ракете куда угодно за 30 минут вместо 15-часового перелета будет серьезно омрачена надписью «кстати, вы можете умереть» на билете».

Верхом на ракете

Многоразовые ракеты SpaceX проложили путь для экономичных, экологически безопасных и эффективных космических путешествий. Прототип двигателя Raptor, как объяснил Маск, в настоящее время масштабируется для использования в ракетах аэрокосмической компании. Но его ответы не только подтвердили, что SpaceX сможет масштабировать двигатель, но и подтвердили, что основное внимание будет посвящено безопасности пассажирских перевозок – и все это указывает на возможность обычного передвижения при помощи ракет.

Итак, есть ли возможность того, что в ближайшем будущем SpaceX будет продавать свои ракеты для обычного использования в коммерческих целях? Это возможно. Однако сперва компания доработает свой двигатель и повысит безопасность для пассажиров. Приоритеты компании – защита от «незапланированной разборки» — остаются правильными.

В Новосибирске научились получать топливо из воздуха и воды 17 Oct 2017, 5:30 pm

Поиск и разработка альтернативных путей получения топлива ведется уже давно. И несмотря на значительные успехи, многие новые методы часто остаются нерентабельными. Но недавно, как сообщает издание Сибирского отделения РАН «Наука в Сибири», новосибирским экспертам Института катализа им. Г. К. Борескова удалось создать технологию переработки атмосферного углекислого газа и воды в синтетическое газовое топливо.

При производстве топлива сначала с помощью электролиза из воды получается водород и кислород. Кислород выпускается в атмосферу, а водород взаимодействует с углекислым газом при повышенной температуре в присутствии катализатора, и в результате чего получается метан. Для сбора же углекислого газа из воздуха ученые использовали карбонат калия, которым пропитали пористый носитель на основе оксида алюминия. Затем материал отправляется в реактор, где находится катализатор — никелевый или рутениевый. В реакторе пористый носитель нужно было нагреть, чтобы он отдал углекислый газ, который и смешивается с уже полученным при электролизе водородом. Как отметил научный сотрудник Института катализа Жанна Веселовская,

«Особенность заключается в том, что углекислый газ предлагается брать непосредственно из воздуха — вместо того чтобы поглощать из дыма тепловых электростанций, работающих на углеводородном топливе. Разработанный нами материал хорошо себя показал в сравнении с другими. Говоря о новизне нашей работы, на развитие которой был дан грант РНФ, следует отметить тот факт, что карбонат калия взаимодействует с углекислым газом на воздухе. Этот факт хорошо известен и открыт не нами. Сорбенты на основе карбоната калия тоже изучались ранее. Вместе с тем, работ по применению этих материалов для сорбции углекислого газа из воздуха практически не было».

Получаемое топливо можно использовать для обогрева помещений или заправки транспортных средств. Технология позволяет производить метан там, где расположен электрогенератор, работающий от альтернативного источника энергии. Это будет очень ценно в труднодоступных районах, куда топливо из-за особенностей местности доставлять сложно и дорого.

Основано на материалах агентства «Интерфакс»

Программное обеспечение машинного обучения Google научилось самовоспроизводству 17 Oct 2017, 4:30 pm

В мае этого года мы писали о проекте AutoML – технологии искусственного интеллекта (ИИ) компании Google, разработанной специально для того, чтобы создавать другие ИИ. Теперь Google объявила о том, что ее AutoML смогла превзойти разработчиков ИИ и способна самостоятельно создавать программное обеспечение для машинного обучения, которое оказывается более эффективным и мощным в сравнении с лучшими примерами аналогичных систем, разработанных человеком.

AutoML недавно установила рекорд в эффективности и скорости каталогизации изображений, по указанным условиям, показав результат в 82 процента эффективности. И хотя это задание само по себе оказалось для системы относительно простым, AutoML также смогла превзойти автоматизированные системы и специальные системы дополненной реальности в более сложной задаче – определении местоположения множественных объектов на изображении. В этом испытании AutoML справилась в 43 процентах случаев, в то время как созданные человеком системы показали уровень эффективности в 39 процентов.

Результаты впечатляющие, потому что даже в такой гигантской компании, как Google, имеется всего несколько человек, обладающих достаточным опытом для того, чтобы вести разработку ИИ-систем подобного уровня. Для автоматизации этой сферы требуется наличие очень широкого набора навыков, но как только результат будет достигнут, это может полностью изменить индустрию, как отмечают в Google.

«Сегодня создавать подобное программное обеспечение могут лишь несколько тысяч специалистов по машинному обучению во всем мире. Но мы хотим сделать так, чтобы сотни тысяч других разработчиков тоже могли принять в этом участие», — цитирует слова генерального директора Google Сундара Пичаи журнал Wired.

Значительная часть метаобучения связана с имитацией работы нейронных сетей человеческого мозга, а также необходимостью прогона огромных объемов различных данных через эти сети. Разумеется, самая сложная задача как раз заключается именно в том, чтобы имитировать структуру мозга и заставить ее решать более сложные проблемы.

Сегодня существующие нейронные сети по-прежнему проще модернизировать или настроить под определенные задачи, нежели разрабатывать новые с самого нуля. Однако исследование вроде того, о котором мы говорим, предполагает, что это лишь временное явление.

Поскольку новым ИИ будет проще создавать все более сложные системы, предназначающиеся для выполнения задач, выполнить которые сейчас человек просто не в состоянии, то очень важно, чтобы человек по-прежнему оставался в качестве ключевого звена, без которого эти системы попросту не смогут функционировать. По-настоящему полноценный ИИ без труда сможет использовать предубежденное толкование в тех или иных вопросах, например, стереотипно оценив параллель между этическими и гендерными особенностями. Однако если инженеры будут уделять больше времени решению этой потенциальной проблемы уже сейчас, не оставляя все на потом, то в будущем у нее будет меньше шансов на реальное возникновение.

В целом Google старается отточить AutoML до такого состояния, чтобы разработчики могли использовать ее в реальных решениях задач. Если у них это получится, то эффект использования AutoML сможет сказаться далеко за пределами стен самой компании.

«Мы хотим ее демократизировать», — цитирует слова Пичаи журнал Wired.

Теперь Илон Маск знает, как провести на Марс интернет 17 Oct 2017, 3:30 pm

У человечества довольно много планов по освоению Красной планеты на следующие несколько лет, но будет ли интернет у тех, кто отправится на Марс? В прошлые выходные Илон Маск ответил на вопросы Реддита, среди которых был и этот.

В субботу Илон Маск принял участие в AMA («Спроси меня о чем угодно») на Reddit, где ответил на вопросы, касающиеся новейшей ракеты SpaceX, над которой ведется активная работа, Big Fucking Rocket. Один из пользователей задал вопрос про интернет: «Планирует ли SpaceX разместить больше спутников на орбите Марса (или даже ракет) для интернета и связи до того, как мы сойдем на твердую почву? Или нынешних 5-6 активных спутников будет достаточно?».

Маск ответил в своей шутливой манере: «Если кто-то выявляет желание проложить толстый широкополосный кабель на Марс, прошу».

Так что, насколько реально провести интернет на Марс? Фантастика или реальность? Один из пользователей Reddit предложил интересную идею:

«Идея провести интернет-соединение с Марсом великолепна. Теоретически, можно было бы сделать интернет-протокол, который будет отображать подмножество интернета возле Марса. Пользователь будет запрашивать доступ к сегментам интернета, в которые ему нужно попасть, а сервера будут синхронизировать релевантные данные. Поскольку связь на стороне сервера будет непрактичной, это может стать стандартным форматом для рендеринга страниц».

Такой взгляд побудил Маска ответить просто: «Задрот». Это, конечно, уважительное обращение.

В пределах допустимого

Конечно, Маск копнул глубже. Он кратко расписал, как это можно было бы устроить, а также отметил, что расстояние от Земли до Марса – 22 световых минуты на максимальной дистанции. 3 минуты на минимальной. Так что в будущем такое отношение вполне можно было бы поддерживать.

Идея межпланетного интернета всплывает уже не в первый раз. Еще в 2015 году Маск предлагал разместить сотни спутников в 1200 километрах от Земли, которые обеспечили бы обмен данными. Он даже серьезно заявил о намерении создать систему глобальной коммуникации. Логика в том, что свет в вакууме космоса движется быстрее, чем в атмосфере Земли.

Также в сентябре прошлого года Newsweek обсуждала эту тему с Джошем Бёмом, бывшим сотрудником SpaceX. Похоже, что в настоящее время спутников и инфраструктуры, которые могли бы воплотить эту идею в жизнь, пока нет. Но поскольку люди еще не добрались до Марса и даже не начали путешествие, несколько лет у нас в запасе еще остается. Главное, что у Маска есть идеи, благодаря пользователям Reddit. Вот где он черпает свое вдохновение.

В Google Maps теперь можно посетить планеты Солнечной системы 17 Oct 2017, 2:00 pm

Казалось бы, что ещё интересного и необычного сможет выдать сервис Google Maps? А вот, пожалуйста: теперь с его помощью мы можем «посетить» различные планеты Солнечной системы! Уникальная возможность стала доступна каждому благодаря фотографиям и данным, полученным с «Кассини» и других космических аппаратов.

«Обновление для Google Maps уже вышло и доступно для всех пользователей, которые теперь смогут посетить 16 планет и их спутников,» говорится в блоге компании.

Благодаря астрохудожнику Бьорну Йонссону, работавшему над подготовкой карт и их детализацией, сейчас любой желающий сможет подробно изучить поверхность разных далёких планет.

В сервисе Google Maps имеются спутники и планеты. Кроме того, все они имеют отметки с указанием различных объектов, расположенных на их поверхности, поэтому тут же можно прочесть их названия и краткие описания.

Специалисты, работающие над Google Maps, взяли фотографии, полученные с различных космических аппаратов, а затем обработали десятки тысяч изображений и создали единую базу небесных тел, тщательно воссоздав внешний вид и описав их подробности.

#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World 17 Oct 2017, 12:30 pm

Анонсированная на выставке Е3 2017 игра Monster Hunter: World привела в восторг миллионы поклонников этой франшизы по всему миру. В последние годы игры серии Monster Hunter выходили в основном на консолях японской компании Nintendo. Выход новой игры на таких платформах, как PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows, должен привлечь к франшизе массовую аудиторию. В ходе выставки «Игромир 2017» мы поиграли в свежий билд Monster Hunter: World и взяли интервью у Клааса Волтера – PR-менеджера европейского филиала издательства Capcom.

Hi-News.ru: Из названия игры, в котором фигурирует слово World, становится понятно, что впервые в серии Monster Hunter игроки окажутся в полностью бесшовном открытом мире. Насколько сложно разработчикам было отойти от классической концепции и стереть границы между локациями?

Клаас Волтер: Несмотря на то, что мы постарались отойти от оригинальной концепции, мы всё же придерживались схематики мира с отдельными локациями. По сути это отдельные карты, среди которых есть джунгли, пустыни, степи, болота и так далее. И между этими локациями игроки могут перемещаться совершенно свободно. При этом, разумеется, без назойливых экранов загрузки.

Hi-News.ru: Новая игра представляет нам ScoutFlies – насекомых, способных привести охотника к добыче или ценным предметам. Призывать этих насекомых на помощь можно будет бесконечное количество раз или же у них будет ограниченное число использований?

Клаас Волтер: Эти насекомые пребывают с вами постоянно. При этом вы можете тренировать их. Мушки-следопыты способны улавливать запах монстров, на которых вы охотитесь. И чем лучше и чаще вы их тренируете, тем лучше они справляются со своей задачей. Вы можете использовать их бесконечное количество раз. При этом они будут всё лучше и лучше указывать вам на расположение монстров. Кстати, графические эффекты этих мушек будут улучшаться по мере их прокачки. И да, к слову, о графике: игра будет работать в полноценном 4К на PlayStation 4 Pro.

Hi-News.ru: В трейлере с выставки TGS 2017 нам показали котиков Палико из новой игры. Во время боя они ездили верхом на небольших ящерах. Какие ещё новые способности Палико мы увидим в будущей игре? Смогут ли игроки выполнять квесты за Палико, как это было в Monster Hunter Generations?

Клаас Волтер: Палико будут сражаться вместе с вами – это да. Они будут лечить вашего персонажа, если это необходимо. Также они смогут приручать небольших животных, например, как те рептилии, которых вы упомянули. При этом не следует забывать, что в ходе ваших странствий вы будете встречать многочисленных NPC-палико, которых вполне можно присоединить к своему отряду. К сожалению, квесты за Палико в нашей новой игре будут недоступны.

Hi-News.ru: Означает ли выход Monster Hunter: World на PS4, Xbox One и PC, что Capcom решила отказаться от релиза эксклюзивных игр для консолей Nintendo и перейти к мультиплатформенной стратегии? Или же Nintendo, как и прежде, будет получать эксклюзивные игры серии?

Клаас Волтер: Я бы не стал заявлять, что остальные платформы не будут получать игр от нас. К примеру, консоль Nintendo Switch вскоре получит игру Monster Hunter XX (улучшенный ремейк Monster Hunter Generations). Так что выпуск игры Monster Hunter World вовсе не означает, что серия внезапно стала эксклюзивом какой-либо из консолей.

Hi-News.ru: Улучшение качества графики и детализации наверняка увеличило производственные расходы на игру. Насколько разработчикам было сложнее работать над созданием этой игры?

Клаас Волтер: Когда мы работали с консолью Nintendo 3DS, игроку приходилось додумывать за нас многое. Настолько графика была простой. Так что разработка новой игры для современных платформ отняла у нас много времени и сил. На самом деле, мы не можем дождаться релиза этой игры, так как вложили в неё огромное количество усилий. И честно говоря, я понятия не имею, насколько выросли расходы, если сравнивать их с расходами на предыдущие игры. Лично мне никто никакие суммы не называл.

Hi-News.ru: Не могли бы вы рассказать нам больше о кооперативном режиме? Насколько мне известно, совместно игру проходить смогут четверо игроков. Может быть, вы раскроете нам какие-либо секреты?

Клаас Волтер: Суть новой игры заключается в том, что вам больше не нужно разрываться между однопользовательскими и кооперативными квестами. Хотите выполнить какой-либо квест – вы можете пройти его как в одиночку, так и с друзьями. В любой момент выполнения квеста вы сможете принять решение: выполнить ли его совместно с другими игроками или же завершить квест в гордом одиночестве. Здесь у вас полная свобода. И мы очень гордимся тем, что у нас получилось реализовать это в полной мере.

Hi-News.ru: Насколько велики локации новой игры? Можете ли вы сравнить размеры доступных игрокам территорий с предыдущими играми?

Клаас Волтер: Думаю, что я пока не могу обсуждать все игровые локации. Просто потому, что они все ещё не были завершены. Но я уверен, что мир новой игры достаточно большой. У нас 12 различных локаций, каждую из которых можно будет исследовать в своё удовольствие. На карте вы также можете видеть главную базу или «центральный хаб», где игроки отдыхают и готовятся к последующим битвам с монстрами. Ещё по карте разбросано множество небольших охотничьих лагерей, к которым игроки смогут совершать быстрое перемещение. Это очень удобно, учитывая впечатляющие размеры мира.

Hi-News.ru: Не могли бы вы назвать вашего любимого монстра в новой игре? И если не сложно, объясните свой выбор.

Клаас Волтер: Я, признаться честно, люблю всех монстров в Monster Hunter: World. Просто потому, что все они очень разные. В игре мы реализовали своего рода уникальную экосистему, где гармонично сосуществуют как очаровательные создания, так и ужасающие чудовища. В центре игр серии Monster Hunter всегда была тщательная подготовка к последующей битве с очередным монстром. На самом деле я пока ещё не видел всех монстров, которые будут представлены в игре, так как она не завершена. Так что, может быть, я выберу для себя фаворита чуть позже.

Hi-News.ru: Насколько продолжительна сюжетная кампания новой игры?

Клаас Волтер: Не думаю, что у нас есть конкретные цифры на этот счёт. Понимаете, игра очень большая. И проходить её тоже можно по-разному. С друзьями или же справляться со всеми чудищами в одиночку. От этого будет зависеть продолжительность кампании. К тому же процесс разработки всё ещё не завершён, поэтому у нас пока нет окончательных данных по поводу её продолжительности.

Hi-News.ru: Как сильно внутриигровые покупки будут влиять на игровой процесс? Не будет ли сильного перекоса между игроками, которые честно прокачивают своих персонажей, и теми, кто предпочитает делать это за деньги?

Клаас Волтер: Наша игра о том, как важно работать в команде, а не воевать друг против друга. Здесь не будет PVP-режима. Люди будут сражаться исключительно плечом к плечу, пытаясь победить гигантских чудовищ. Каждый участник команды будет заинтересован в том, чтобы его боевые товарищи были экипированы по последнему слову. Ведь от этого будет зависеть исход предстоящей битвы. Поэтому никакого перекоса между игроками не будет совершенно точно.

Hi-News.ru: Будет ли игра переведена на русский язык для российской аудитории? Мы все этого очень ждём!

Клаас Волтер: Я ещё не видел полного списка языков, на которые будет локализована игра. Но я точно знаю, что список этот весьма внушительный. Поэтому среди языков может оказаться и русский.

Hi-News.ru: Вернутся ли в новой игре подводные приключения, впервые дебютировавшие в игре Monster Hunter Tri в 2009 году?

Клаас Волтер: У нас будут различные водные локации вроде озёр. Но сражаться под водой игроки не смогут. Вы сможете войти в воду, поплавать в воде, но, к сожалению, ничего больше.

Hi-News.ru: Есть ли у вас планы по выпуску Monster Hunter: World для консоли Nintendo Switch? Или вы планируете ограничиться исключительно расширенной версией игры Monster Hunter Generations (Monster Hunter XX)?

Клаас Волтер: В данный момент таких планов у нас совершенно точно нет. Просто сейчас перед нами стоит цель закончить игру для консолей PlayStation 4, Xbox, а также для ПК. Но я не могу исключать такой возможности. Просто пока мы так далеко в будущее стараемся не заглядывать. Что случится после релиза игры – мы пока сказать не можем.

Hi-News.ru: Существует ли вероятность увидеть спин-офф серии для шлема виртуальной реальности PlayStation VR?

Клаас Волтер: О, это было бы просто замечательно! Но конкретно в этот момент нам нечего вам показать. Остаётся лишь надеяться, что однажды что-то подобное случится, и просто терпеливо ждать.

Напомним вам, что игра поступит в продажу 26 января 2018 года одновременно на территории Японии, США и Европы.

Как увеличить объем жесткого диска до 40 ТБ? При помощи микроволн! 17 Oct 2017, 10:30 am

С ростом количества информации возрастает и необходимость в хранении данных. При этом объем носителей информации растет медленнее, чем хотелось бы. Для увеличения памяти многим пользователям уже не хватает стандартных средств, и они переносят часть данных «в облако». Но недавно известная компания Western Digital заявила о создании технологии, которая позволит уместить на привычном всем жестком диске до 40 терабайтов данных.

Эксперты Western Digital сообщают, что им удалось решить проблему с самым главным «узким местом» жестких дисков – записывающей головкой. Возможность сделать ее меньше дает шанс и увеличить плотность данных на элементах памяти. В конструкции используются спин-резонатор и микроволновый излучатель. Последний может создать на поверхности пластины диска высокоэнергетические области, которые позволят записать на диск данные при помощи слабого магнитного поля. Технология получила название MAMR (microwave-assisted magnetic recording) и, согласно имеющейся информации, позволяет получить плотность записи, равную 4 терабитам на квадратный дюйм. Самое приятное, что для этого не нужно будет создавать новые производственные линии, а размер дисков будет равняться привычным 3,5 дюймам. Наладить производство можно будет уже в 2019 году.

«Для того чтобы обеспечить необходимые темпы роста объемов хранилищ данных, нам требуется комбинация старых, новых и будущих технологий. Наилучшим миксом на сегодняшний день является технология SSD Intel 3D Xpoint, совмещенная с более медленной и более рентабельной технологией MAMR, которая обеспечит хранение основного объема информации. И вместе эти две технологии способны дать наилучший результат».

Motoroid — концепт байка с ИИ от Yamaha 16 Oct 2017, 10:30 pm

Автомобили и автобусы уже давно «поумнели», вслед за ними собственный бортовой ИИ начали получать и мотоциклы. Концепт одного из таких мозговитых байков недавно представили инженеры и дизайнеры Yamaha. Их новое детище называется Motoroid.

Первые изображения байка, который сможет взаимодействовать с водителем посредством искусственного интеллекта, были опубликованы на сайте компании. Yamaha сообщает, что в новых разработках, подобных Motoroid, будет использовать собственные разработки в области машинного обучения и искусственного интеллекта.

На изображениях видно, что аккумуляторы байка будут расположены под сидением. Своим дизайном Motoroid напоминает гоночные мотоциклы, да и его «хищный» дизайн явно намекает на очень серьёзные характеристики транспортного средства. Тем не менее подробностей, касающихся технических спецификаций модели, разработчики пока не сообщают.

Известно, что дополнительные сведения о Motoroid будут обнародованы разработчиками в ходе токийского мотошоу, которое начнётся 17 октября. Тогда же Yamaha покажет и другие концепты, которых насчитывается около двух десятков.


Выберите слева новостной источник и в
открывшейся вкладке интересующую Вас
тему событий.

все новости в России и мире

Узнавайте новости об уже свершившихся событиях (что произошло вчера), а так же следите за текущими (ещё не завершёнными). Подробно, что происходит сейчас в стране и за рубежом.
Архив за последние семь дней, включающий ежедневно более 200 информационных сообщений. Полная панорама событий недели в обзоре новостной информации – что происходило в России и мире

Новости за прошедшую неделю    » пн  » вт  » ср  » чт  » пт  » сб  » вс

видео новости, прямой эфир телеканалов
  Смотрите онлайн трансляцию новостных, информационных каналов «Россия 24», «РИА», «Life», «Euronews», «Настоящее Время», «НТВ», «Рен ТВ», «Пятый», «Москва 24», «Вести ФМ», «Москва FM», «Коммерсантъ FM», «NewsOne», «Еспресо.TV» ....
  » видео новости, прямой эфир телеканалов

смотрите архив новостей тв каналов за вчера (итоги дня) и неделю (итоги недели)
  Смотрите что пропустили, ежедневный обзор всего прошедшего вчера (итоги дня) и итоги недели в вещании телеканалов «Россия», «НТВ», «Пятый», «ТВ Центр» ...
  » смотреть прошедшие новости дня в архиве видео

Яндекс.Метрика